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見てから避けれる敵の技を晒すスレ

48 :名も無き冒険者 :05/12/07 17:23:55 ID:YuscZ0dB
Umehara:サボテンダーの針千本にタックル。余裕でした。

49 :名も無き冒険者 :05/12/07 17:51:23 ID:v6ZIH29y
>>48
ウメじゃなくても余裕だぞw
にしてもクンフーでねー。

・・・だけじゃなんだから、小ネタをひとつ。

ヘクトアイズの麻痺WS、後ろ向きつつちらちら殴ると結構避けられる。
にしてもフォモルコデックスでねー。

50 :名も無き冒険者 :05/12/08 00:28:10 ID:QK5A+SDV
ウメならこうだろw

Umehara:敵のスタンを見てからタックルで止めた。余裕でした。

51 :名も無き冒険者 :05/12/08 01:51:50 ID:rq6PuGzr
アーリマンはブラインドアイ(だっけ?)も一撃間隔でよけれる。
ゴブ爆弾は速度UP系の装備がなくても
殴れるギリギリの距離から反応すれば、〜が遠くにいるためとなり回避可能。
自爆も同じくはずすことはできるが、TP次第で効果範囲が投げれる範囲以上に広がるとすれば
回避できないケースもあると思う。

52 :名も無き冒険者 :05/12/08 10:13:39 ID:K+LOsGwo
アーリマンのマインドブレイクと催眠術避けれるの知らなかったから、
やってみて感動したw

まだ出てない技では骨のヘルスラッシュも逃げれたと思う。

53 :名も無き冒険者 :05/12/08 14:34:23 ID:lnjXbPWr
>>52
ヘルスラッシュって発動早くね?

54 :名も無き冒険者 :05/12/08 15:44:14 ID:K+LOsGwo
殴れるギリギリの間合いに位置どれば逃げれたはず。
試したの随分前なので変わってるかもしれないが・・・。

55 :名も無き冒険者 :05/12/08 19:16:51 ID:BoDfMfW7
ソロスキーなので
ヘルスラは敵のTP予測して歩きながら殴れば避けれるね
走って逃げつつ攻撃するときだけ一瞬振り返えって殴る、でもいい
アーリマンのアイズオンミーは一定距離取ればレジ率↑
近距離でもレジれるらしいが離れれば離れるほどレジれる、発動見て目イッパイ走ればいい
逃げながら一瞬振り返って殴る、で大概のWSはかわせる
敵を見ていなくても攻撃間隔は経過してるので色々試しましょう。

PTなら一撃とかだけ避ければいいんじゃないかな

56 :sage:05/12/08 20:31:14 ID:dL1OHG3W
意外と召還獣BCのWSには避けられる物が多い。
ソロの時は無駄でも避け動作とった方がお得

57 :名も無き冒険者 :05/12/09 00:54:55 ID:kf9gTi4X
このスレ見てからソロで敵の技を避けれるか試してみるのが楽しくなったw
新しい発見があれば報告する。

58 :名も無き冒険者 :05/12/09 01:24:23 ID:A1uEK4bs
>逃げながら一瞬振り返って殴る、で大概のWSはかわせる
こんなクソメンドクセェことするくらいなら、
普通に戦ってケアルして座ったほうが楽。

以上。






=============== 終了 =================

59 :名も無き冒険者 :05/12/09 02:31:00 ID:uA+XYdEX
>>58
ケアルできないメインサポでソロする時もあるだろうにwww

回避出来るもんをちゃんと回避すればMP等にも優しいのは確定的で明らか。

60 :名も無き冒険者 :05/12/09 03:20:25 ID:nqngnC++
ネ実のプロマシアスレからコピペ
109はスノールBCのお話。

109 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 14:19:42 ID:nN8Ac49V
>>108
ナイトが潰れるってハイマル喰らってるんじゃないかね。
ハイマルストームって、走って逃げることできるよ。


150 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 23:53:31 ID:otjqFUjW
>>136
ちなみにzdeiの光化学硬結も回避できる模様。
あれ、4回エフェクトが出てためるんだが、そのあとに小さい目の直線上から
角度を取る方向で距離を取ると発動しない。
直線方向に逃げると、ル・メトの細長い部屋の長手方向の半分くらいの距離
でも届いてしまう。



61 :名も無き冒険者 :05/12/09 08:31:49 ID:IJHe/cDS
タゲロックして後ずさりしながら戦うと
ゴブラッシュや次元殺など即アビも避けられるものが多い
ソロ時かなりやくたつから使用してくれw

62 :名も無き冒険者 :05/12/09 09:44:24 ID:T+EgaE1p
単品コウモリの吸血も昨日距離で外せたよ〜
外し方はゴブラッシュと同じ感じぽい

ちょっと話がずれるけど、昨日フェローあげしてた時
敵の即発動WSに対してスタンWSを超反応でかましてくれました

フェローの中の人テラウマス

63 :名も無き冒険者 :05/12/09 14:44:40 ID:v/ChlN+f
ソロでやってる時はこういう小技が生死を分けることもあるよな。

64 :名も無き冒険者 :05/12/09 19:12:47 ID:OgQ8nFZm
お、良スレ発見
割と有名なやつだがまだ出てないので書いとく

サハギン
ハイドロショット(一撃避け)

威力は大したこと無いがヘイト減少WSなのでPT戦では避けたい

>40
針千本阻止はマジで超反応が必要だよなw
でも成功すると快感

65 :名も無き冒険者 :05/12/10 01:05:23 ID:uMZbr11e
グーブー系
虚ろな眼(視線判定)
但し邪視と同じくタイミング先読みじゃないと避けるのはムズい。

マメ知識(?)
この手のやつは避け成功したらログに「<me>に効果なし」、
レジった時は「ミス」と出る。
避け成功したかどうかの判定にどうぞ。

66 :名も無き冒険者 :05/12/10 10:26:51 ID:KdjxcfPI
トンベリの急所突きは反応が遅れた時、
半レジになることがあるね。

67 :名も無き冒険者 :05/12/11 04:51:23 ID:7RR+ixuM
クゥダフのヘッドバットも一撃避けでかわせる

68 :名も無き冒険者 :05/12/11 17:24:48 ID:QyCQalmG
バグベアのへヴィブロー(一撃避け)

そろそろ1回まとめてみてもいいかもね。

69 :名も無き冒険者 :05/12/11 19:29:01 ID:QJcPtFmb
トンベリの急所はまぁ余裕。
胴切り、袈裟切り、呪いの言葉は狭めの範囲。次元殺と同じ。
贖罪の光は視線。

こっちがWS使うと、あっちも大抵WS使ってくるから
逃げながらWS使うと大半のWSは無効だな。

70 :名も無き冒険者 :05/12/12 03:00:08 ID:oG7dtTd+
「見てから」避けられるものまとめ

<一撃系>
対処:タゲもちが後ろに逃げる
ウェポン:怒りの一撃
ギガース:パワーアタック
トンべリ:急所突き
クゥダフ:ヘッドバット
サハギン:ハイドロショット
バグベア:へヴィブロー
アーリマン:ブラインドアイ
ユブヒ(ル・モリアの通称花):バーチカルクリーヴ

ウィーパー:エインプティカッター
クレイヴァー(NMのみ?):インペールメント
人60BC美髯公のトラマ:石の吐息
「PM 迎え火」スノールBC:ハイマルストーム

<自爆系>
対処:全員が範囲から逃げる
スノール:砕氷
ドール:メルトダウン
(ボムとクラスターの自爆は避けられない事もある?)

<視線系>
対処:後ろを向く
アーリマン:催眠術
アーリマン:マインドブレイク
タウスル:モータルレイ
ブガード:アーフルアイ

追加訂正補足ヨロロ

71 :名も無き冒険者 :05/12/12 03:18:23 ID:rslaup6E
>70
乙!
あと出てるのでは

<後ずさり避け>
対処:タゲロックしながら後ずさりする
シャドウ:次元殺

くらいかな?

邪眼なんかの見てからじゃ間に合わない視線系は
対処:タゲロック外して主観モードで後ずさりする
でOK?

72 :名も無き冒険者 :05/12/12 11:17:09 ID:yF3zf3hj
>>70
<盾から離れて範囲外で戦う事で避けれる>も追加よろ
つまり、こういう事(ア=アタッカー)→ 盾 敵  ア    

トンボのカースドスフィア
魔法使う敵のガ系魔法
トカゲのファイアーボール


73 :名も無き冒険者 :05/12/12 13:16:32 ID:A7d7SPTV
アルタユの花のバーチカルは避けれるの知ってると忍者のソロでも余裕。

74 :名も無き冒険者 :05/12/13 01:05:12 ID:YUVDkSjQ
>>71
視線系も見てから避けれる物と避けれない物(自分にはw)があるから注意。
邪眼、邪視は見てから(赤線見えたら反転)で回避ができる。
難易度が違うだけでモータルと同じ部類(しくみ)という意味です。
トラマのカオスティックアイズとかドーモの麻痺、タイサイの麻痺は
赤線が見えた瞬間に視線判定が発生するか、石化より難易度が上(自分には無理だった)。
どうしても個人差がでるから誰か基準の結論にしかならないかもしれないが
全部まとめれたらすごいためになりそう・・・。

75 :名も無き冒険者 :05/12/13 09:56:16 ID:E5cNTLda
>>72に追加
ドールの重力場


それとさ、せっかくだから止めた方が良い敵のWSとかも集めないか?
例えば
ウェポンの旋風はフラッシュで被害を減らすことが出来る  とか。

76 :名も無き冒険者 :05/12/14 08:28:58 ID:c4K+i2O/
追加。

一撃系、タウスル:トライクリップ(物理三段攻撃)
ウエポンなどより発動はやめだが、距離とって殴ってれば、見てからでもいける

視線系、プロミエリアのヘクトアイズ:ペトロゲイズ(視線範囲石化)
モータルレイ並に余裕を持ってかわせる

77 :名も無き冒険者 :05/12/14 09:29:48 ID:qNpTm9/H
>>75
同意。
旬な所ではディアボロスのナイトメアにスタン

78 :名も無き冒険者 :05/12/15 19:30:11 ID:d0psMPG5
難易度順に並べればいいかと
簡単なのは上の方
難しいのは下の方

79 :名も無き冒険者 :05/12/26 17:15:39 ID:H5r3KFdI
アーンのウィンドスラストも一撃避けできたので報告。

80 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:24:37 ID:jQ4v04aC
お前らここに知ってること書き込んでくれw
結構良い情報も載ってるぞw

81 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:25:57 ID:jQ4v04aC
みすたorz

82 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:28:48 ID:jQ4v04aC
コピペ
ファブとかやったことある人なら分かると思うけど
WSには距離(位置?)補正ってのもある

その中でもブレス系が特に顕著
扇型の範囲で中心部分がレジができにくく、端がレジしやすくなっている
ファブの真ん前じゃなくて前足に盾が張り付くのはこの為
真正面からブレス食らったら1400ダメとか食らって即死する



83 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:29:21 ID:jQ4v04aC
またコピペ
タコのインクジェットも角度補正あるっぽいな

84 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:44:32 ID:+GEDhR8H
タメ時間がWSによってマチマチなので微妙っちゃ微妙だが
前方範囲系は横に避けるといい。

デーモンの前方範囲暗闇とか
BCクアールの石化ブレスとか

PSOのノリでやると結構回避楽

85 :名も無き冒険者 :05/12/28 17:35:19 ID:QLIY1SnP
マニアックなものを教えてあげよう。
ブガードのボーンクランチ?だったかな?
きばですくうような一撃系ws。
下がれば余裕で避けれます。

86 :名も無き冒険者 :05/12/29 16:10:15 ID:n58chEpp
ゴブの自爆
ただしTPが高いと範囲が広くなるので回避不可能

昔は自爆全員回避とかでノーダメ自殺とか有ったのに修正入ってしまったんだよねぇ…(´・ω・`)

87 :名も無き冒険者 :06/01/02 13:54:12 ID:5GJ5TXSi
ゴブ爆弾、赤/黒(Lv30)のスリプルで止めれてたんだけど、
黒/赤(Lv30)で、止めれなかった。

メイン赤でもかなりの反応が必要だったし、昨日眠たかったしと
わけわからん。

88 :名も無き冒険者 :06/01/03 14:16:12 ID:Cd+oBXLx
>>87
つ「ふぁすときゃすと」

89 :名も無き冒険者 :06/01/03 17:32:39 ID:DBUzOfMQ
>88
ファストキャストは15で付いて35で2段階目。
眠たかったから止められなかっただけだろw

90 :名も無き冒険者 :06/01/04 11:13:06 ID:ZCy4kccN
忍者としてはゴブ爆弾は止めずにTP放出させてくれるとラッシュで蝉はげが減って嬉しい。

91 :名も無き冒険者 :06/01/04 14:33:20 ID:VKY5c5Au
>>90
ゴブ爆弾は残りHP依存だから、開幕HPの多いうちは止めた方が吉。
一瞬で前衛全滅なんて事になり得ない。
HPが残り3分の1切ったら自爆されても安全。

92 :名も無き冒険者 :06/01/04 14:34:04 ID:VKY5c5Au
×なり得ない
○なりかねない

93 :名も無き冒険者 :06/01/04 15:17:03 ID:We/N/Odv
>91
む。HP依存は自爆だけじゃないですかにゃ。
最高レベル40代だから分からないんだけど、高レベルだと最初に自爆だと一気に全滅する?

94 :名も無き冒険者 :06/01/05 10:25:46 ID:wSQQAoox
>>93
そう、自爆だね。でも、自爆か爆弾かはゴブが爆弾投げるまでわからないからな。

95 :名も無き冒険者 :06/01/05 14:19:09 ID:VjwCApk4
>94
んー。そうなんだけど、自爆なら即戦闘終了だし、一発で死者出るほどのダメージじゃない限り
放置したほうが効率良くない?
93で言ったようにあくまでも40代以下の経験だから高レベルは知らないんだけど。

96 :名も無き冒険者 :06/01/05 16:01:51 ID:wSQQAoox
>>95
そうか、低レベルならそうかもしれん。俺も砂丘時代はゴブ自爆チェーン(゚Д゚ )ウマーした方だし。
高レベルになると、開幕自爆で前衛全滅って事は良くある。
はっきりとは覚えてないがアルテパゴブあたりから結構危ない。
ビビキーのゴブだとタル前衛ならほぼ確実にシボン

97 :名も無き冒険者 :06/01/05 16:02:57 ID:wSQQAoox
俺は西アルテパオアシスのゴブの開幕自爆で2度ほど逝った経験がある。

98 :名も無き冒険者 :06/01/05 17:16:48 ID:FbNLhOs2
>96
そんなきついのか……。
自爆だと普通の爆弾より止まりにくいっぽいし厳しいね。
でもそれなりに人気の獲物だってことはビビキーレベルの黒暗とかだと割と簡単に止めれる?

99 :名も無き冒険者 :06/01/05 17:52:54 ID:wSQQAoox
>>98
いや、黒暗のスタンなら止められるな。リキャ間に合ってれば。
後、ナ盾だったらシールドバッシュ、フラットブレード
暗黒居ればウェポンバッシュもあるし、まあ、止めるのは割と簡単かモナ。
最悪、開幕を止めれば良いんだし。

100 :名も無き冒険者 :06/01/06 11:13:04 ID:J18BnSwE
>>99
自爆はスタンじゃ止まらないんじゃないっけ?
スタンで止まれば通常爆弾、そうじゃなきゃ自爆って見解が一般的のような

101 :名も無き冒険者 :06/01/06 11:22:37 ID:DpBLwZL5
>>100
普通に止まるよん。

102 :名も無き冒険者 :06/01/06 11:32:58 ID:J4WMXnsm
このスレで自爆止まる止まらないループを繰り返すのはやめようじゃまいか。

説としては
1.普通に止まる。止まらないのは鈍いだけ。
2.構えから発動確定までが早いので止まりにくいけど、反応よければ止まる。今まで爆弾の構え全部止めた。
3.止まらない。止まってるのは通常爆弾。全部止めてるって言ってるのは500回止めてても通常しか来てないだけ。
とかあるらすいが、スタン入れるかどうかは各自の判断でいいじゃまいか。

n秒〜m秒までにスタン入れれば全部自爆になるとか検証データ出れば議論もいいけど体感だけのループはもう食傷気味。

103 :名も無き冒険者 :06/01/06 11:55:01 ID:J18BnSwE
>>101
自爆を止めたと判断できるものがあるなら教えて欲しいが
>>102のレスがあるので聞くのはやめておこう

104 :名も無き冒険者 :06/01/06 12:27:31 ID:DpBLwZL5
>>103
黒や暗黒入りのPTで全く開幕自爆が無い時がある。
同じく黒や暗黒入りのPTでも自爆しまくることもある。
あとは、わかるな?

105 :名も無き冒険者 :06/01/06 12:51:52 ID:J18BnSwE
>>104
いいえ、全く。
でも聞く気もないんでもう結構です

>>102のレスを借りると漏れは3番派

106 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:11:19 ID:DpBLwZL5
あのね、話あってんのに食傷気味だの何だの言うのはどうかと思うが。
このスレでは止めようぜって言われても、そう言う止まる止まらないループなんて、どこのどのスレでそう言うループがあったかなんて俺からすれば知るよしもない。
まあ、聞きたくないんだろうから、若干でも遠慮して言ったつもりなんだが。
それに便乗して煽り入れて来る香具師も何だかな。
自爆は全て止まるよ。メルトダウンもボム自爆も砕氷もゴブ自爆も。
ただ、ゴブの自爆は爆弾投げの構えから発動までが短い。
ゴブ自爆を止められない香具師は、爆弾投げも止められない。
まあ、感覚からしか言えないことだがな。きっちりしたソースでもあれば持ってきてくれ。

107 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:32:18 ID:wzn1xNL3
じゃあ邪視避けられない忍は葱ループ開始しようZE!

てか、自爆避けの話は体感の話だと102以上に進展しようが無いと思う。

108 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:33:50 ID:J18BnSwE
>>106
ゴブの自爆とメルトダウン、ボム自爆、砕氷を同系列で
カテゴライズしてる時点でお前が何もわかってないとよくわかった。

もう喋らなくて結構です。馬鹿にはツラいと思うので









109 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:38:57 ID:DpBLwZL5
>>108
はいはい、別に同一にはしてませんけどね。
毎回止められないで「ごめん;;」って謝ってて下さいよ。ヘタレさん。
せっかくの良スレなのに、お前さんみたいな厨が居るお陰で台無しですわ。

110 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:48:49 ID:J18BnSwE
>>109
> 自爆は全て止まるよ。メルトダウンもボム自爆も砕氷もゴブ自爆も。

これは自爆WSを全て同一視してるレスだと思うがどうか
簡単に言えばサークルブレードは止まるけどウィズインは止まらないんじゃネーノ?
ってことを言いたいわけですよ

発動時間云々言うなら先読みなら〜って書いた方が全然説得力あるぞ
単に煽り合いを楽しんでるだけかと思ったら本当に怒ってたのねw


111 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:53:05 ID:M9lA3GQJ
>109
台無しとか言ってるが「あとはわかるな」は一般的に煽り扱いされても仕方ないと思うが。

> ID:J18BnSwE
お前も煽るな。

112 :名も無き冒険者 :06/01/06 13:56:30 ID:J18BnSwE
>>111
ごめんお(´∀`)

113 :名も無き冒険者 :06/01/06 14:08:08 ID:DpBLwZL5
>>111
まあ、ループ云々言ってたから遠回し
に言ったつもりだったんだがスマンカッタ。
2CH用語は誤解を招きやすいからな。
>>112
変な顔文字使って喜んでんじゃねえよ、厨房。
IDあぼーんしとくわ。

114 :111:06/01/06 14:09:50 ID:J4WMXnsm
>113
ごめ。俺はお前のIDをあぼーんしておくね。

115 :名も無き冒険者 :06/01/06 14:26:32 ID:J18BnSwE
とか言って後の流れが気になってあぼんできないID:DpBLwZL5であった。
自分のレス見返せば何で煽られてるのかわかるのにカワイソス

116 :名も無き冒険者 :06/01/06 14:29:16 ID:J4WMXnsm
>115
だからお前も煽るなと

117 :名も無き冒険者 :06/01/06 14:31:21 ID:J18BnSwE
>>116
面白そうな逸材だったんでつい(´・ω・`)
他の話題続けてくれたまえ。




118 :名も無き冒険者 :06/01/06 14:34:10 ID:txzaaj/R
んー。
じゃ仕切りなおしに今までの情報でもまとめてみるか。
ちょっと【まってろ】

119 :名も無き冒険者 :06/01/06 15:08:04 ID:5G5UMBrq
スレがやたら伸びてるかと何かと思ったら・・・w

120 :名も無き冒険者 :06/01/06 15:34:03 ID:wzn1xNL3
「見てから」避けられるものまとめ

★一撃系
 対処:タゲもちが後ろに逃げる
ウェポン:怒りの一撃
ギガース:パワーアタック
トンべリ:急所突き
クゥダフ:ヘッドバット
サハギン:ハイドロショット
バグベア:へヴィブロー
アーリマン:ブラインドアイ
ユブヒ(ル・モリアの通称花):バーチカルクリーヴ
アーン:ウィンドスラスト
タウスル:トライクリップ(物理三段攻撃)
ブガード:ボーンクランチ
ウィーパー:エインプティカッター
クレイヴァー(NMのみ?):インペールメント
人60BC美髯公のトラマ:石の吐息
「PM 迎え火」スノールBC:ハイマルストーム

★範囲系
 対処:全員が範囲から逃げる
スノール:砕氷
ドール:メルトダウン(ログじゃなくてエフェクト見る必要あり)
巨人:グランドスラム(TP100限定で避けられる?)
ウェポン:怒りの旋風(TP100限定で避けられる?)
ゴブリン:爆弾(自爆)(TP多いときは回避不能?)
(ボムとクラスターの自爆は避けられない事もある?)

★視線系
 対処:後ろを向く
 対処:ペットがタゲ取ってるときは【もどれ】や【神獣の帰還】(だっけ?)
 マメ知識:避け成功したらログに「<me>に効果なし」、レジった時は「ミス」と出る。
アーリマン:催眠術
アーリマン:マインドブレイク
タウスル:モータルレイ
ブガード:アーフルアイ
ヘクトアイズ(プロミエリア):ペトロゲイズ(視線範囲石化)
トカゲ:邪視(ログじゃなくてエフェクトで赤い線見れば可能?)

★視線系2(出の速い技)
 対処:タゲロックしないで主観視点にして後ずさりする
 対処2:普段は後ろを向いていて攻撃間隔のときだけ敵を見る
 マメ知識:避け成功したらログに「<me>に効果なし」、レジった時は「ミス」と出る。
トカゲ:邪視(邪眼だっけ?)
ヘクトアイズ:凶眼
トラマ:カオスティックアイズ
どーも:麻痺(技名なんだっけ)

つづく

121 :名も無き冒険者 :06/01/06 15:34:29 ID:oxFxQ8Y2
つづき

★後ずさり避け
 対処:タゲロックしながら後ずさりする(こちらのWS時に相手もWS使用することが多いので後ずさりながらWS撃つことでも対処可能?)
シャドウ:次元殺
骨:ヘルスラッシュ
ゴブリン:ゴブリンラッシュ?
一匹コウモリ:吸血
トンベリ:胴切り、袈裟切り、呪いの言葉

★盾から離れて範囲外で戦う事で避けれる
 トンボ:カースドスフィア
魔法使う敵:ガ系魔法
トカゲ:ファイアーボール
ドールの重力場

◎避ける以外の対処が可能
★スタン/スタンWS
ウェポン:怒りの旋風
ディアボロス:ナイトメア(もらっちゃったらケアルで起こしてイレース/睡眠以外にバイオアイコンもつく)
サボテンダー:針千本(超反応必要?)
ゴブリン:爆弾(投げ/自爆)(低レベル忍盾時は止めないほうが良い場合も/自爆のスタン可否については諸説あり)

★フラッシュで被害を減らせる
ウェポン:怒りの旋風

★仲間のそばから離れることによって仲間へのダメージを防ぐ
ゴブリン:爆弾投げ

★距離/位置補正
ドラゴン:ブレス(扇形の中心がレジストしにくく端がレジストしやすい)
頭足族:インクジェット(角度補正)
ズデー(で読みいいのか?zdei):光化学硬結(ためエフェクト後に小さい目の直線上から角度を取る方向で距離を取る)

★敵の技絞込み(特定条件でのみ発動する敵の技)
オウリュウ:スパイクフレイル(オウリュウの後ろにいる奴がタゲとらない)

★特殊
Golden-Tongued Culberry(トンベリNM):デス(詠唱中に挑発などで敵のターゲットを変える)

◎情報求む
意外と召還獣BCのWSには避けられる物が多い。
トンベリ:贖罪の光(視線)

>70を元にいろいろ追加したりしてるのでおかしいところとかあったら訂正ヨロ


122 :名も無き冒険者 :06/01/06 18:56:09 ID:tfehJeq9
なんだかスレが伸びてるから見に来てみれば……。
いつからこのスレにはループや煽りには参加しても乙の一つも言えない奴しかいなくなっちまったんだ?






>1乙!

123 :名も無き冒険者 :06/01/10 00:33:00 ID:mPCHurha
ちょっとスレタイとは違うかもしれないけど
虎の咆哮とかバブリザ(ラ)かけとけば3割はレジれます。
効果は微妙だけど、使っておいて損はしない感じです。

>120 GJ

124 :名も無き冒険者 :06/01/13 18:33:51 ID:ehA1aGjW
>>123
全然違うw
てか、魔法使えるジョブにとって属性に合わせたバを唱えるなんて常識よ
パライズは氷杖、ポインズに水杖、とかやってるわけだから

125 :124:06/01/13 18:36:08 ID:ehA1aGjW
ポインズカワユス

視線避けってさ、
邪視の構え
↓振り向く
石化の状態になった!
って後ろ向きで石化することあるな。
まあ、タイミング遅れてラグってるんだろうけど、石化してから後ろ向いてる、ってヘンな動きだよね。

126 :名も無き冒険者 :06/01/13 22:45:06 ID:YBDCD7Vq
レベリング中でも邪視を余裕でかわす漏れだが、
インペールメントはまったく避けれなかった。
あれタイミングシビアなんか。

127 :名も無き冒険者 :06/01/14 01:40:26 ID:pBn9nVkz
邪視避けのコツ

  リザード
   ↓
   \
   自分
みたいに、斜め向きながらギリギリ敵に攻撃当たる角度でやってれば
回避できる確率は上がるよー。
ガイシュツかな?(説明下手なのは仕様でs)


128 :名も無き冒険者 :06/01/14 12:48:28 ID:TUiV3s0g
トンベリの贖罪の光は後ろを向けば「効果なし」のログが出て回避可能。
ただ、回線速度も自分の反応も遅いので、見てから回避は無理w
ソロでやるときは敵がTP100でWSを即撃ちするくらいHPが減ってきたら、
武器振ってる最中に後ろ向くようにして回避してた。

129 :名も無き冒険者 :06/01/16 11:04:01 ID:sIiTTUyb
クアールBCのチャージドホイスカ
一撃避け
忍盾で行く場合は夜AF足あれば余裕。なくてもいける。

130 :名も無き冒険者 :06/01/16 15:09:34 ID:4A1/ulQ1
石の吐息だけじゃなくチャージドホイスカーも避けられたのか。
全部避ければだいぶ楽になるなあ。

131 :名も無き冒険者 :06/01/16 18:48:24 ID:yUzRGTKu
スレタイ、ら抜き言葉で気持ち悪い

132 :名も無き冒険者 :06/01/19 15:14:42 ID:4c/imdBj
★視線系2(出の速い技)
ヒポグリフ:ジェタチェラ(テラー)
ソロで尾羽根取りやってるときにかわせた。
失敗したら変な格好で止まるから結構病み付きになります。

133 :名も無き冒険者 :06/01/21 00:50:09 ID:q9N8Dd9Q
>>46


134 :名も無き冒険者 :06/01/21 01:05:55 ID:q9N8Dd9Q
途中で送っちまったすまん

>>46
旋風はプロマ発売前だとTP関係なく見てからでも避けれて、逃げる距離は長いけど一撃と同じで、
海老の硬直中には戻ってこれる程度だった。

PTでだと逃げた人しか避けれななったけどね。
プロマ後はソロでもPTでもためしたがミリ。
ナイトでタゲもってて先読み避け成功した時、
旋風範囲外にいた後衛より奥までいけたが食らったので。

135 :名も無き冒険者 :06/01/23 02:42:54 ID:K6VtgwHY
トカゲのプレイグブレスも後ろ下がれば避けられる。
WSの発動判定は一撃系なのな。

136 :名も無き冒険者 :06/01/26 04:25:13 ID:NYpBSztR
>50をネ実に持ってったの誰だw

梅原なら余裕で出来ることを書き込むスレ
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1138024536/

137 :名も無き冒険者 :06/01/29 05:14:02 ID:8HJime9v
避けられるかどうかってのとはちょっと違うんだけど、ブレス系ってレジスト出来ないんだっけ?
某所でマンティコアの炎の息はバファイラ意味無いって言われてるんだけど、マスターズガイドは
対策としてバファイラ上げてるんだよな。
どっちが正しいのかちと気になる。

138 :名も無き冒険者 :06/01/29 07:57:00 ID:kDMtj37u
ブレスダメージはバ系で耐性を上げることでレジ率上がるはず
シェル系による魔法ダメージカットがブレス系には効果がないんだったかな
白赤の魔法防御力アップ特性はどうだったっけ?

139 :名も無き冒険者 :06/01/30 01:07:16 ID:icoEBABL
>>137
某所ってのがどこだか判らないが
炎の息はバファイ等でレジ可能。
Lv上げとかであまりにlv差あるとレジりにくいってだけだと思う。

耐性ーになってるとLv差あっても結構喰らうしな。

140 :名も無き冒険者 :06/01/30 12:29:35 ID:AnZlkRCv
>>136
>>50書いたのも、そのスレ立てたのも俺だw

141 :名も無き冒険者 :06/01/30 12:31:24 ID:P7sYpuDa
もう落ちてるじゃねえかw

142 :名も無き冒険者 :06/07/09 14:16:44 ID:AyAZF2Rs
Dがここを読んでるらしい事は良く分かった

143 :名も無き冒険者 :06/07/10 11:11:51 ID:1Pufb6gy
誤爆した。

144 :名も無き冒険者 :07/03/13 02:56:19 ID:49t7D4SQ
・青魔法のヤーンは後ろを向けば効果なしと出る。
・ナシュモのクエ「空知らぬ雨」で出てくるラミアNMのベリーダンスも視線判定。
・ラミアの恍惚のダンスも視線判定。

145 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

146 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

147 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

148 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

149 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

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