■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 トラックバック

見てから避けれる敵の技を晒すスレ

1 :FFXI攻略板管理人 ★ :05/12/05 23:40:38 ID:???
イビルウエポンの怒りの一撃

2 :名も無き冒険者 :05/12/05 23:54:58 ID:jf+gHNmd
トンベリの急所の一撃

3 :名も無き冒険者 :05/12/05 23:57:16 ID:jf+gHNmd
ごめん、急所突きだった

4 :名も無き冒険者 :05/12/06 00:09:11 ID:IdRBeVCo
立っちゃったもんはしょうがないし書式でも決めようか。

種族
技の名前(避ける方法)

って感じでどうだろ。

5 :名も無き冒険者 :05/12/06 00:10:34 ID:IdRBeVCo
巨人族
パワーアタック(一撃避け)

6 :名も無き冒険者 :05/12/06 00:13:44 ID:IdRBeVCo
アーリマン族
催眠術(後ろを向く)
マインドブレイク(うしろを向く)

アイズオンミーって避けられたっけ・・・

7 :名も無き冒険者 :05/12/06 00:13:47 ID:BDKjJJ18
タウルス族
モータルレイ(視線判定)

8 :名も無き冒険者 :05/12/06 00:14:39 ID:BDKjJJ18
>>6
避けれるって聞いたことあるけど成功したことないや・・・。

9 :名も無き冒険者 :05/12/06 03:47:46 ID:OKYvFxk6
人60BC美髯公のトラマ
石の吐息(一撃避けと同じ)

10 :名も無き冒険者 :05/12/06 04:27:24 ID:IdRBeVCo
>9
BC独自技情報はいいねー。

ウィーパー族
エインプティカッター(一撃避け)


クレイヴァー族(NMのみ?)
インペールメント(一撃避け)


インペールメントはヘイトリセットもあるから確実に避けてほすい

11 :名も無き冒険者 :05/12/06 09:05:59 ID:qnR4HLsp
(一撃避け) ;これは、ダッシュでにげたらいいんでしょうか?

12 :名も無き冒険者 :05/12/06 09:07:52 ID:IdRBeVCo
ぎりぎり攻撃が当たる位置でロックオンせずに通常攻撃しておいて、敵の技のエフェクトが見えたら後ろに3歩ぐらい下がればOK。

13 :名も無き冒険者 :05/12/06 09:11:35 ID:eQqivyNc
ブガード族
アーフルアイ(視線判定)

避けられなくても問題ないけどねー。

14 :名も無き冒険者 :05/12/06 09:33:14 ID:qnR4HLsp
>12
なるほどー。ありがとー。
あと、視線判定 これは後ろ向いたらいいだけですよね?

最近忍はじめてので、後衛ばっかなのでこういうのは知識ないので助かります。

15 :名も無き冒険者 :05/12/06 10:00:03 ID:eQqivyNc
視線判定は動かなくても後向くだけでおk。
一撃避け系のやつは敵との距離をギリギリまで離して戦うとやりやすい。
不意だまアタッカーが常時背後にくっついてる状況だと無理w

16 :名も無き冒険者 :05/12/06 10:39:08 ID:IdRBeVCo
Golden-Tongued Culberry(トンベリNM)
デス(詠唱中に挑発などで敵のターゲットを変える)

盾役じゃなくて他のメンバー次第だけど。

17 :名も無き冒険者 :05/12/06 10:52:05 ID:9vNrNv1e
良スレage
>>15
そう言うときは横に走ると良いぞ。

んじゃ漏れも。
コカトリス、トカゲの邪視も視線判定。
但し、もの凄く発動が早いのでストナしてもらった方が良いかもw
コツは客観視点にして、タゲロックを外しておく事。

18 :名も無き冒険者 :05/12/06 10:58:19 ID:9vNrNv1e
ゴブの爆弾投げ
これは盾役じゃなくて、アタッカー用。
盾役の反対側に立って爆弾投げの構えと出たら盾役と反対方向に走る。
但し、自爆は避けられないと思われ。

19 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:04:12 ID:eQqivyNc
ゴブの自爆は分からないけど、
ボムの自爆はソロでボムの魂狙ってた頃に避けてた。
以前の話なんで仕様が変わってたらスマン。

20 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:05:10 ID:9vNrNv1e
獣使いには割と浸透してるけど。
トンボのカースドスフィアは
盾役の正反対側の攻撃がギリギリ届く位置に立てば食らわない。
魔法を使う敵のガ系魔法も同じ。

21 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:06:08 ID:Uq4PTgJ2
>>6
アイズミーは見てからじゃ無理。
後衛時にタゲ取っちゃってWS→不発ならあるけども。
たまーにレジがあるけど近距離でもなるときあるから
魔法ダメかなんかなのかなぁ。

そういや模倣魔では677固定ダメージだった。

クゥダフ族
ヘッドバット(一撃避け)

裏とか鍵取りとかでしか闘わないような気もするがw

22 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:06:15 ID:9vNrNv1e
ボムの自爆は今は無理だと思われ。
ただ、スノールの砕氷(自爆)は頑張れば避けれる。

23 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:29:04 ID:2c/eOtnB
>>22
忍者のAF足あれば避けられる。
なかったら避けられなかったっけな?

あれ…普通に避けられるんじゃ?


ドール族
メルトダウン

これは移動速度アップしてなくても避けられる
余談だが忍72の頃にウガレピのガーディアンのメルトダウンを
避けずに殴ってたら即死したことがあった(耐火マイナス無し状態)

24 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:35:11 ID:IdRBeVCo
>23
メルトダウンは避けられるけど、ログ見てからじゃなくてエフェクト見ないとダメなので注意が必要らすい。

25 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:46:43 ID:2c/eOtnB
>>24
つまり

ヽ(・ω・)ノ  
へ(  )      
   く

  ↓ ドールはメルトダウンの構え

( ・ω・)  ヨイショ
ノ(  ヘヘ


この状態で避けろってことだな。

26 :名も無き冒険者 :05/12/06 12:04:41 ID:eQqivyNc
発動までの時間が長い技は試しに逃げてみると
意外な技が避けれて面白いよね。
見てから避けるんじゃないけど、
射程が極端に短い次元殺は後ずさり戦法で避けれる。
でも、これはちょっと別物かな?

27 :名も無き冒険者 :05/12/06 13:30:25 ID:7ngwfIY1
リヴェのブガードENM。
WSは3回1セットだから、WS来たらマラソンするべし。

28 :名も無き冒険者 :05/12/06 14:06:07 ID:9vNrNv1e
イイヨイイヨー

29 :名も無き冒険者 :05/12/06 14:12:53 ID:60lFbAEk
>>21
フェイ・ウォンは視線を外すとダメ軽減とかってのをどっかでみたきが・・・
ちとフェローあげついでに試してみるか

>>25
AAワロタ 非常にわかりやすいよw

30 :名も無き冒険者 :05/12/06 14:16:03 ID:9vNrNv1e
>>25
ヨイショで避けたら死ぬだろwwww
爪先立ち始めたら即離れないとなw

31 :名も無き冒険者 :05/12/06 14:23:18 ID:2c/eOtnB
>>30
ヽ(・ω・)ノ  通常
へ(  )   
   く
  
 (・ω・)  ソーッ (メルトダウンの構え)
 ノヽノヽ
   くく
  
( ・ω・)  ヨイショ
ノ(  ヘヘ


すまない。
間違った知識はよくないので責任持って修正しておいた。

32 :名も無き冒険者 :05/12/06 14:24:50 ID:EXD0tru5
個人的には

ダークストーカー 次元殺
トカゲ      邪眼

この二つ狙って避けられたら神。


33 :名も無き冒険者 :05/12/06 14:29:16 ID:2c/eOtnB
>>32
次元殺は

   ≡ (・ω・) 〜♪
 ≡ 〜( 〜)            
  ≡  ノ ノ    

 ♪〜 (・ω・) ≡ 
     (〜  )〜 ≡
     くく ≡

って戦えば大丈夫だと>>26が書いているし、結構昔からあったかも。
一応図に起こしておく。

34 :名も無き冒険者 :05/12/06 17:29:48 ID:ytecXeLU
カニ
シザーアタックだっけか

これも26と同じ後ずさり戦法で回避可能

35 :名も無き冒険者 :05/12/06 17:54:06 ID:eQqivyNc
情報が集まってきたらまとめていきたいね。
スタンで止めれて、かつ止めた方がいい技も追加する?

36 :名も無き冒険者 :05/12/06 18:02:22 ID:IdRBeVCo
>35
そだね。
・本人が避けられる
・他人が避けられる
・離れることで被害を少なく出来る(ゴブ爆弾とか
・スタンで止められる

あたりかな?

37 :名も無き冒険者 :05/12/06 19:54:42 ID:60lFbAEk
>>32
次元はちょっとやったことないけど・・・ソロの時、視線系は常に後ろ向いていて
オートアタックの感覚で前を向くようにしてる
ただレベリングだと中の人が激しく消耗するのでやらない〜


WSをスタンで止めると「敵のTPが減少」なんで、たまり具合によっては即WS飛んできたりするよね
個人的には、忍盾時の爆弾は”あえて止めない”ってのもありだと思う


38 :名も無き冒険者 :05/12/06 19:56:40 ID:60lFbAEk
×感覚
○間隔

でした、スマソ。後半のくだりはゴブラッシュの仕様変更(蝉3枚はがし)からね

39 :名も無き冒険者 :05/12/06 20:17:27 ID:IdRBeVCo
>爆弾をあえて止めない
それ、たまに聞くけどゴブ爆弾も魔法系ダメージだからスキル依存じゃなくて蝉全消え+ダメージじゃない?

40 :名も無き冒険者 :05/12/06 20:21:18 ID:zI6PWSw1
サボテンダーの針千本はスタンWSで止めれる。
要気合い。

41 :名も無き冒険者 :05/12/06 21:03:13 ID:9pyvIvMx
>>39
トンボのカースドみたいな扱いだったと思うよん

42 :名も無き冒険者 :05/12/07 00:45:16 ID:4YgznuvM
獣使いの場合、モータルレイはペットにタゲがあれば
構えの瞬間もどれすればよけれるらしい
やったことないので今度検証します
召喚とかもできるかな?

43 :名も無き冒険者 :05/12/07 01:23:43 ID:DsekHMkr
>>35
ID:2c/eOtnBのAA付きでまとめて欲しいなwwww

44 :名も無き冒険者 :05/12/07 02:33:16 ID:LJw6zUlp
ユブヒ(ル・モリアの通称花)
・バーチカルクリーヴ(一撃避け)

45 :名も無き冒険者 :05/12/07 13:18:23 ID:uF4wfrva
ゴブ爆弾
-発動ログ見てからのスタン有効/盾と逆方向にタゲはずしてダッシュ

  ナゲルネー                   チョットマッテ
ヘ(´・ω・)ノ●~ ≡  ≡  ≡  ≡  ヘ(;・ω・)ノ 
( ┐ ノ                    ( ┐ノ
                         ノ

モータルレイ
-発動ログ見てからのスタン有効/視線WSのためタゲをはずして視線をはずす

  ∧_∧  イクヨー       サッ
 (0゜・∀・)       ≡( ・ω・)
 (0゜∪ ∪         ノヽノヽ
 と__)__)         > >



46 :名も無き冒険者 :05/12/07 13:45:22 ID:DbQhDz+Y
巨人のグランドスラム、ウェポンの怒りの旋風
この二つはTP100限定ならよけれる・・・はず

47 :名も無き冒険者 :05/12/07 16:32:01 ID:cK38yGVq
アーリマン
スタンWSでレベル5石化

48 :名も無き冒険者 :05/12/07 17:23:55 ID:YuscZ0dB
Umehara:サボテンダーの針千本にタックル。余裕でした。

49 :名も無き冒険者 :05/12/07 17:51:23 ID:v6ZIH29y
>>48
ウメじゃなくても余裕だぞw
にしてもクンフーでねー。

・・・だけじゃなんだから、小ネタをひとつ。

ヘクトアイズの麻痺WS、後ろ向きつつちらちら殴ると結構避けられる。
にしてもフォモルコデックスでねー。

50 :名も無き冒険者 :05/12/08 00:28:10 ID:QK5A+SDV
ウメならこうだろw

Umehara:敵のスタンを見てからタックルで止めた。余裕でした。

51 :名も無き冒険者 :05/12/08 01:51:50 ID:rq6PuGzr
アーリマンはブラインドアイ(だっけ?)も一撃間隔でよけれる。
ゴブ爆弾は速度UP系の装備がなくても
殴れるギリギリの距離から反応すれば、〜が遠くにいるためとなり回避可能。
自爆も同じくはずすことはできるが、TP次第で効果範囲が投げれる範囲以上に広がるとすれば
回避できないケースもあると思う。

52 :名も無き冒険者 :05/12/08 10:13:39 ID:K+LOsGwo
アーリマンのマインドブレイクと催眠術避けれるの知らなかったから、
やってみて感動したw

まだ出てない技では骨のヘルスラッシュも逃げれたと思う。

53 :名も無き冒険者 :05/12/08 14:34:23 ID:lnjXbPWr
>>52
ヘルスラッシュって発動早くね?

54 :名も無き冒険者 :05/12/08 15:44:14 ID:K+LOsGwo
殴れるギリギリの間合いに位置どれば逃げれたはず。
試したの随分前なので変わってるかもしれないが・・・。

55 :名も無き冒険者 :05/12/08 19:16:51 ID:BoDfMfW7
ソロスキーなので
ヘルスラは敵のTP予測して歩きながら殴れば避けれるね
走って逃げつつ攻撃するときだけ一瞬振り返えって殴る、でもいい
アーリマンのアイズオンミーは一定距離取ればレジ率↑
近距離でもレジれるらしいが離れれば離れるほどレジれる、発動見て目イッパイ走ればいい
逃げながら一瞬振り返って殴る、で大概のWSはかわせる
敵を見ていなくても攻撃間隔は経過してるので色々試しましょう。

PTなら一撃とかだけ避ければいいんじゃないかな

56 :sage:05/12/08 20:31:14 ID:dL1OHG3W
意外と召還獣BCのWSには避けられる物が多い。
ソロの時は無駄でも避け動作とった方がお得

57 :名も無き冒険者 :05/12/09 00:54:55 ID:kf9gTi4X
このスレ見てからソロで敵の技を避けれるか試してみるのが楽しくなったw
新しい発見があれば報告する。

58 :名も無き冒険者 :05/12/09 01:24:23 ID:A1uEK4bs
>逃げながら一瞬振り返って殴る、で大概のWSはかわせる
こんなクソメンドクセェことするくらいなら、
普通に戦ってケアルして座ったほうが楽。

以上。






=============== 終了 =================

59 :名も無き冒険者 :05/12/09 02:31:00 ID:uA+XYdEX
>>58
ケアルできないメインサポでソロする時もあるだろうにwww

回避出来るもんをちゃんと回避すればMP等にも優しいのは確定的で明らか。

60 :名も無き冒険者 :05/12/09 03:20:25 ID:nqngnC++
ネ実のプロマシアスレからコピペ
109はスノールBCのお話。

109 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 14:19:42 ID:nN8Ac49V
>>108
ナイトが潰れるってハイマル喰らってるんじゃないかね。
ハイマルストームって、走って逃げることできるよ。


150 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 23:53:31 ID:otjqFUjW
>>136
ちなみにzdeiの光化学硬結も回避できる模様。
あれ、4回エフェクトが出てためるんだが、そのあとに小さい目の直線上から
角度を取る方向で距離を取ると発動しない。
直線方向に逃げると、ル・メトの細長い部屋の長手方向の半分くらいの距離
でも届いてしまう。



61 :名も無き冒険者 :05/12/09 08:31:49 ID:IJHe/cDS
タゲロックして後ずさりしながら戦うと
ゴブラッシュや次元殺など即アビも避けられるものが多い
ソロ時かなりやくたつから使用してくれw

62 :名も無き冒険者 :05/12/09 09:44:24 ID:T+EgaE1p
単品コウモリの吸血も昨日距離で外せたよ〜
外し方はゴブラッシュと同じ感じぽい

ちょっと話がずれるけど、昨日フェローあげしてた時
敵の即発動WSに対してスタンWSを超反応でかましてくれました

フェローの中の人テラウマス

63 :名も無き冒険者 :05/12/09 14:44:40 ID:v/ChlN+f
ソロでやってる時はこういう小技が生死を分けることもあるよな。

64 :名も無き冒険者 :05/12/09 19:12:47 ID:OgQ8nFZm
お、良スレ発見
割と有名なやつだがまだ出てないので書いとく

サハギン
ハイドロショット(一撃避け)

威力は大したこと無いがヘイト減少WSなのでPT戦では避けたい

>40
針千本阻止はマジで超反応が必要だよなw
でも成功すると快感

65 :名も無き冒険者 :05/12/10 01:05:23 ID:uMZbr11e
グーブー系
虚ろな眼(視線判定)
但し邪視と同じくタイミング先読みじゃないと避けるのはムズい。

マメ知識(?)
この手のやつは避け成功したらログに「<me>に効果なし」、
レジった時は「ミス」と出る。
避け成功したかどうかの判定にどうぞ。

66 :名も無き冒険者 :05/12/10 10:26:51 ID:KdjxcfPI
トンベリの急所突きは反応が遅れた時、
半レジになることがあるね。

67 :名も無き冒険者 :05/12/11 04:51:23 ID:7RR+ixuM
クゥダフのヘッドバットも一撃避けでかわせる

68 :名も無き冒険者 :05/12/11 17:24:48 ID:QyCQalmG
バグベアのへヴィブロー(一撃避け)

そろそろ1回まとめてみてもいいかもね。

69 :名も無き冒険者 :05/12/11 19:29:01 ID:QJcPtFmb
トンベリの急所はまぁ余裕。
胴切り、袈裟切り、呪いの言葉は狭めの範囲。次元殺と同じ。
贖罪の光は視線。

こっちがWS使うと、あっちも大抵WS使ってくるから
逃げながらWS使うと大半のWSは無効だな。

70 :名も無き冒険者 :05/12/12 03:00:08 ID:oG7dtTd+
「見てから」避けられるものまとめ

<一撃系>
対処:タゲもちが後ろに逃げる
ウェポン:怒りの一撃
ギガース:パワーアタック
トンべリ:急所突き
クゥダフ:ヘッドバット
サハギン:ハイドロショット
バグベア:へヴィブロー
アーリマン:ブラインドアイ
ユブヒ(ル・モリアの通称花):バーチカルクリーヴ

ウィーパー:エインプティカッター
クレイヴァー(NMのみ?):インペールメント
人60BC美髯公のトラマ:石の吐息
「PM 迎え火」スノールBC:ハイマルストーム

<自爆系>
対処:全員が範囲から逃げる
スノール:砕氷
ドール:メルトダウン
(ボムとクラスターの自爆は避けられない事もある?)

<視線系>
対処:後ろを向く
アーリマン:催眠術
アーリマン:マインドブレイク
タウスル:モータルレイ
ブガード:アーフルアイ

追加訂正補足ヨロロ

71 :名も無き冒険者 :05/12/12 03:18:23 ID:rslaup6E
>70
乙!
あと出てるのでは

<後ずさり避け>
対処:タゲロックしながら後ずさりする
シャドウ:次元殺

くらいかな?

邪眼なんかの見てからじゃ間に合わない視線系は
対処:タゲロック外して主観モードで後ずさりする
でOK?

72 :名も無き冒険者 :05/12/12 11:17:09 ID:yF3zf3hj
>>70
<盾から離れて範囲外で戦う事で避けれる>も追加よろ
つまり、こういう事(ア=アタッカー)→ 盾 敵  ア    

トンボのカースドスフィア
魔法使う敵のガ系魔法
トカゲのファイアーボール


73 :名も無き冒険者 :05/12/12 13:16:32 ID:A7d7SPTV
アルタユの花のバーチカルは避けれるの知ってると忍者のソロでも余裕。

74 :名も無き冒険者 :05/12/13 01:05:12 ID:YUVDkSjQ
>>71
視線系も見てから避けれる物と避けれない物(自分にはw)があるから注意。
邪眼、邪視は見てから(赤線見えたら反転)で回避ができる。
難易度が違うだけでモータルと同じ部類(しくみ)という意味です。
トラマのカオスティックアイズとかドーモの麻痺、タイサイの麻痺は
赤線が見えた瞬間に視線判定が発生するか、石化より難易度が上(自分には無理だった)。
どうしても個人差がでるから誰か基準の結論にしかならないかもしれないが
全部まとめれたらすごいためになりそう・・・。

75 :名も無き冒険者 :05/12/13 09:56:16 ID:E5cNTLda
>>72に追加
ドールの重力場


それとさ、せっかくだから止めた方が良い敵のWSとかも集めないか?
例えば
ウェポンの旋風はフラッシュで被害を減らすことが出来る  とか。

76 :名も無き冒険者 :05/12/14 08:28:58 ID:c4K+i2O/
追加。

一撃系、タウスル:トライクリップ(物理三段攻撃)
ウエポンなどより発動はやめだが、距離とって殴ってれば、見てからでもいける

視線系、プロミエリアのヘクトアイズ:ペトロゲイズ(視線範囲石化)
モータルレイ並に余裕を持ってかわせる

77 :名も無き冒険者 :05/12/14 09:29:48 ID:qNpTm9/H
>>75
同意。
旬な所ではディアボロスのナイトメアにスタン

78 :名も無き冒険者 :05/12/15 19:30:11 ID:d0psMPG5
難易度順に並べればいいかと
簡単なのは上の方
難しいのは下の方

79 :名も無き冒険者 :05/12/26 17:15:39 ID:H5r3KFdI
アーンのウィンドスラストも一撃避けできたので報告。

80 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:24:37 ID:jQ4v04aC
お前らここに知ってること書き込んでくれw
結構良い情報も載ってるぞw

81 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:25:57 ID:jQ4v04aC
みすたorz

82 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:28:48 ID:jQ4v04aC
コピペ
ファブとかやったことある人なら分かると思うけど
WSには距離(位置?)補正ってのもある

その中でもブレス系が特に顕著
扇型の範囲で中心部分がレジができにくく、端がレジしやすくなっている
ファブの真ん前じゃなくて前足に盾が張り付くのはこの為
真正面からブレス食らったら1400ダメとか食らって即死する



83 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:29:21 ID:jQ4v04aC
またコピペ
タコのインクジェットも角度補正あるっぽいな

84 :名も無き冒険者 :05/12/27 11:44:32 ID:+GEDhR8H
タメ時間がWSによってマチマチなので微妙っちゃ微妙だが
前方範囲系は横に避けるといい。

デーモンの前方範囲暗闇とか
BCクアールの石化ブレスとか

PSOのノリでやると結構回避楽

85 :名も無き冒険者 :05/12/28 17:35:19 ID:QLIY1SnP
マニアックなものを教えてあげよう。
ブガードのボーンクランチ?だったかな?
きばですくうような一撃系ws。
下がれば余裕で避けれます。

86 :名も無き冒険者 :05/12/29 16:10:15 ID:n58chEpp
ゴブの自爆
ただしTPが高いと範囲が広くなるので回避不可能

昔は自爆全員回避とかでノーダメ自殺とか有ったのに修正入ってしまったんだよねぇ…(´・ω・`)

87 :名も無き冒険者 :06/01/02 13:54:12 ID:5GJ5TXSi
ゴブ爆弾、赤/黒(Lv30)のスリプルで止めれてたんだけど、
黒/赤(Lv30)で、止めれなかった。

メイン赤でもかなりの反応が必要だったし、昨日眠たかったしと
わけわからん。

88 :名も無き冒険者 :06/01/03 14:16:12 ID:Cd+oBXLx
>>87
つ「ふぁすときゃすと」

89 :名も無き冒険者 :06/01/03 17:32:39 ID:DBUzOfMQ
>88
ファストキャストは15で付いて35で2段階目。
眠たかったから止められなかっただけだろw

90 :名も無き冒険者 :06/01/04 11:13:06 ID:ZCy4kccN
忍者としてはゴブ爆弾は止めずにTP放出させてくれるとラッシュで蝉はげが減って嬉しい。

91 :名も無き冒険者 :06/01/04 14:33:20 ID:VKY5c5Au
>>90
ゴブ爆弾は残りHP依存だから、開幕HPの多いうちは止めた方が吉。
一瞬で前衛全滅なんて事になり得ない。
HPが残り3分の1切ったら自爆されても安全。

92 :名も無き冒険者 :06/01/04 14:34:04 ID:VKY5c5Au
×なり得ない
○なりかねない

93 :名も無き冒険者 :06/01/04 15:17:03 ID:We/N/Odv
>91
む。HP依存は自爆だけじゃないですかにゃ。
最高レベル40代だから分からないんだけど、高レベルだと最初に自爆だと一気に全滅する?

94 :名も無き冒険者 :06/01/05 10:25:46 ID:wSQQAoox
>>93
そう、自爆だね。でも、自爆か爆弾かはゴブが爆弾投げるまでわからないからな。

95 :名も無き冒険者 :06/01/05 14:19:09 ID:VjwCApk4
>94
んー。そうなんだけど、自爆なら即戦闘終了だし、一発で死者出るほどのダメージじゃない限り
放置したほうが効率良くない?
93で言ったようにあくまでも40代以下の経験だから高レベルは知らないんだけど。

96 :名も無き冒険者 :06/01/05 16:01:51 ID:wSQQAoox
>>95
そうか、低レベルならそうかもしれん。俺も砂丘時代はゴブ自爆チェーン(゚Д゚ )ウマーした方だし。
高レベルになると、開幕自爆で前衛全滅って事は良くある。
はっきりとは覚えてないがアルテパゴブあたりから結構危ない。
ビビキーのゴブだとタル前衛ならほぼ確実にシボン

97 :名も無き冒険者 :06/01/05 16:02:57 ID:wSQQAoox
俺は西アルテパオアシスのゴブの開幕自爆で2度ほど逝った経験がある。

98 :名も無き冒険者 :06/01/05 17:16:48 ID:FbNLhOs2
>96
そんなきついのか……。
自爆だと普通の爆弾より止まりにくいっぽいし厳しいね。
でもそれなりに人気の獲物だってことはビビキーレベルの黒暗とかだと割と簡単に止めれる?

99 :名も無き冒険者 :06/01/05 17:52:54 ID:wSQQAoox
>>98
いや、黒暗のスタンなら止められるな。リキャ間に合ってれば。
後、ナ盾だったらシールドバッシュ、フラットブレード
暗黒居ればウェポンバッシュもあるし、まあ、止めるのは割と簡単かモナ。
最悪、開幕を止めれば良いんだし。

100 :名も無き冒険者 :06/01/06 11:13:04 ID:J18BnSwE
>>99
自爆はスタンじゃ止まらないんじゃないっけ?
スタンで止まれば通常爆弾、そうじゃなきゃ自爆って見解が一般的のような

38 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :