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THF147

1 :FFXI攻略板管理人 ★ :05/11/26 13:26:43 ID:???
   〃ー0-ヽ
   ( /ノ))\)
   ヽ(リ・∀・リ ノ)   シーフについて語るスレです。
  r''と)_》;《(つx゙'"   煽り荒らしは絶対回避!
  `-'〈/_ハ_〉       回避できないTHFは逝ってよし!
      ∪∪       次スレは>>950よろしく。

■前スレ シーフ146
http://yy23.kakiko.com/test/read.cgi/ff11jobplus/1131637782/
■本気でシーフ、本音でトーク■
http://www.moonlight.gr.jp/~el/ffxi/
■シーフテンプレサイト■
 http://www.jtw.zaq.ne.jp/ffxi/ffxi/index.html
■>>FF11_メモ置き場■
 http://n13bs.at.infoseek.co.jp/
■えふめも:シーフ■
 http://miara.sakura.ne.jp/ff/job/j_thf.htm
■シーフ主要WS基礎Dテーブル (Lv74〜Lv75限定)■
 http://kranke-web.hp.infoseek.co.jp/ffxi/thief/wstable.html

71 :名も無き冒険者 :05/12/07 13:30:28 ID:Yn3QWdwh
タブナジアクエスト
「招かざる影たち」
をソロで越した勇者はいないかね。

人数に応じた人数のマメットと対戦するBFなんだけど、シーフならソロでもいけるかもと思うんだが。

リンバスとかも、忍者だとある程度いけてボロ儲けみたいな話でてるけど、
あれもシーフじゃむりかなぁ。

72 :名も無き冒険者 :05/12/07 15:23:26 ID:050gIj0v
>>71
回避装備できっちり避けられるから
リキッド大量に持ち込めば出来ない事は無いと思う。
ただ、ソロだと鱗取りが辛いんだよな。
素直に後衛誘って二人で行ったほうがいいと思うが
挑戦するならがんばってくれ。


73 :名も無き冒険者 :05/12/07 18:42:31 ID:WoY8OyTW
>>67
シフでジシュカを使ってるっぽ。

あらかじめ矢弾をスリプルボルトに交換しておき、「ゴゴゴ〜」の
モーションが出たら即「CTRL+D」で発射しております。

敵のTP蓄積をある程度計算しておき、そろそろだなと感じたら
「CTRL+D」の準備をしておくと良いと思います。

大道芸としても楽しいので、是非修得してゴブたんをいぢめてみてください。
がんばです!


74 :67:05/12/07 19:02:10 ID:Aliq7o4W
むむむ、Ctrl+Dか!
いつも遠隔用のマクロ(/ra <t>)を使ってたからもしかするとそれかも!
(即釣り修正前とか 挑発マクロ連打よりメニュー連打からのが早かったし)

意外な盲点でした、試してみるよ〜 レスサンクス

75 :名も無き冒険者 :05/12/07 19:06:54 ID:i7L7drsf
俺もジシュカ使ってるけど普通にバッシュいけるよ〜
戦闘開始してアシッド撃ったらスリプルに変えて待機で
マクロに関してはソロ専用マクロ作ってあるのでそのマクロで矢変更も発射もやります
ついでにナイト蟻のケアルとか黒蟻のスリプガとかもいけるよ
ちなみに成功率低いけどヘビィ+1でバッシュもいける時がある

76 :名も無き冒険者 :05/12/07 19:10:48 ID:P9rt81Xl
>>71
シーフの場合、あまりにも攻撃力が無さすぎるんじゃねーか?
忍者はアタッカーとしてデザインされている上に空蝉があるからな。

77 :名も無き冒険者 :05/12/07 19:29:18 ID:Yn3QWdwh
>76
攻撃力というか、弱体忍術が強烈だからねー。
ブライン、パライズ、スロウ、どれもが蝉回しにプラスに働く。

78 :名も無き冒険者 :05/12/07 23:06:55 ID:S4Bd9wDx
>>62
ベノムは5dmg/3secで45sec程度継続、
蛇足だがアシッドは60sec継続、体感だけどねw
フルで入れば70dmgほどになるので、短剣数振り分。
間隔は概ね1.5倍、命中率は8掛けだとする。
レベル帯で異なるのは当然だけど、入れてて損はないはず。
また釣った獲物にスリップが入っていようが、
リンクした方を寝かす指示出来れば問題ない。

>>67
私もソロの際は大抵ヘビィ+1だけど、
>>75さんの言うようにバッシュ出来ることもある。
その際はスリプルボルト矢弾変更と発射が
1マクロになっている物を使用。
マクロ位置にカーソル合わしてないとほぼ無理だけどね

79 :名も無き冒険者 :05/12/07 23:30:52 ID:P9rt81Xl
>>77
いや、忍者の攻撃力が高いという以前に、シーフの攻撃力は話にならないだけ。

80 :名も無き冒険者 :05/12/08 02:25:33 ID:sZ7dvQXW
おれ忍者シーフあるけど、シーフもそんなに悪くないと思うけどねー。

マメBC、忍/白で行ったけど勝てた。サポ戦やサポシのが良かったかも。
戦った感じだと、槍タイプで固定すればシーフでも十分いけそ。

81 :名も無き冒険者 :05/12/08 13:36:23 ID:JQGF/ZiK
>80
おお、実際にソロった人ですか。
情報感謝です。
イエローリキッドの使用本数とか、良かったら教えて頂きたいです。

・槍タイプに固定がポイント
(両手棍は魔法が痛く、片手剣はホネニ並に間隔が早いらしい)
・夜忍者でマラソン余裕らしいけれど、とんずら+ストライダーでもいけそうかな

ttp://pomum.org/?%A5%DE%A5%E1%A5%C3%A5%C8

ソロって大抵は儲けにくらべて苦労が大きすぎるのが多いんだけど、
それでも戦い方妄想するのとか、実際にソロで撃破できたときが楽しい。

82 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:45:06 ID:X9QanO4A
すいません、皆さんにちょっとお聞きしたいのですが
横ダマ時代に上げたシーフ45です

その頃は 山串ORピピラ
不意ダマ発動・釣り>横ダマ>〆横ダマWS
って感じだった気がします

最近また上げ始めたいと思っているのですが
今はどのように立ち振る舞えば良いのですか?

不意とダマは分けて打った方が良いのか・・
食事は?など
教えて下さい_(..)_

83 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:47:03 ID:G1ZtHjlY
だましと不意分けるのは60(特性のアサシン取得後)以降
食事はスシが主流じゃないかなー

84 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:51:11 ID:X9QanO4A
>>83 おお、すばやい返答ありがとうございます^^ 
なるほどアサシンが付いてからなんですね
寿司ですか・・・だとDEXとAGIが上がるスキッド?寿司にしてみます


85 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:54:28 ID:kewIDPy8
>>82
Lv60でアサシンを覚えるまでは、ダマを単体で使うことは無いですね。
食事はスキッド寿司で、アシッドボルトをしっかり入れるのが大切かな。

遠隔距離補正の影響で、狩人さんとの連携がかなり面倒な事になってるみたい。



86 :名も無き冒険者 :05/12/08 19:02:18 ID:X9QanO4A
>>85 射撃は昔戦士で200にしてあるので多少は当たるとは思います>▽<
装備も昔買った物が残ってるのでなんとかなりそうですね。

狩人さんとの連携がネック..〆(..)
後は実践で体で覚えていきます

87 :名も無き冒険者 :05/12/09 00:33:22 ID:ESmFV8nY
メリポでTP100即撃ちやろうとしてるんだけど、
戦闘終了直前にTP100溜まった場合、次の敵にはアシッド入れる前にWSするか、
アシッド入れた後にWSするか、で悩んでるんだけどどっちがいいんでしょう?
不意リキャ30秒とかなら即撃つけど、不意リキャ10秒とかならアシッド
入れて不意リキャ待った方がいいのかなーと思ったり。
みなさんどうしてますか?

88 :名も無き冒険者 :05/12/09 01:52:41 ID:EtguquLB
>>87
それを悩んでいるというのは良い動きが出来ている証拠だ。

自分的にはTP100以上では何にも優先してWS撃つようにしてる。
WS撃ちたいのにアシッド当たらない時がイヤになるからな。
不意も待つ必要ないんじゃない?

89 :名も無き冒険者 :05/12/11 11:25:54 ID:7RR+ixuM
>>81
超遅レスだけど、マメソロ、忍者での撃破でよければ。
結論からいえば、ストブーあればシーフでもいけると思う。
逆にいえば、ないとかなりつらいと思う。
蝉リキャ待ちのときのマラソン、ガIII系の範囲外への逃げが出来ないから。

戦法は、
素マメ:ガチ。
片手剣:ガチ。間隔が鬼速い。忍者で弐のリキャスト@20とかある。
両手棍:忍AF足着て逃げまくり。普通よりガIIIの詠唱早いと思う。
両手槍:大チャンス。リキッド使って削り。
リキッドは1〜2本使用。

忍術弱体三種入ったらザコになる。レジ多いけど、レジでも勝てる。
タイムは、運悪く両手槍がなかなか来ないと8分ぐらいかかる。

両手棍をどうしのぐかがポイントだと思う。
ステッチでバインドとかも有効かもしれないけど、素直にトンズラした方がいいかも。

90 :名も無き冒険者 :05/12/11 17:56:41 ID:3ngRsw5Y
>89
おお、詳細な報告サンクス。

忍術弱体レジでも勝てるってのは希望がわきますね。
夜忍者との速度差はとんずらでカバー・・・できるといいな。

これは行ってみるしかないか…。
そのうち結果報告致します。

91 :名も無き冒険者 :05/12/12 20:00:31 ID:NJ6aXNyW
先月末に2000万で買ったストライダーブーツが3000万に上がってた。
ギリギリいいタイミングで買えたっぽい。

92 :名も無き冒険者 :05/12/13 11:05:34 ID:ZexISAwo
チャームステッキ Rare Ex D2 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs
チャームステッキ+1 Rare Ex D3 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs

ディアボロスポール Rare Ex D57 隔402
闇属性天候:ドレインとアスピルの効果アップ 追加効果:スロウ Lv75〜 All Jobs
ディアボロストルク Rare Ex 飛命+8 闇属性天候:飛命-8 飛攻+8 Lv70〜 All Jobs
ディアボロスリング Rare Ex 闇曜日:MP-15% 暗黒魔法スキル+15 Lv65〜 All Jobs

ドリームローブ Rare Ex 防2 Lv1〜 All Jobs
ドリームローブ+1 Rare Ex 防3 セルビナミルクの効果アップ Lv1〜 All Jobs

ASボンネット+1 Rare Ex 防25 HP+16 DEX+6 敵対心+3 かすめとる効果アップ Lv75〜 シ
ASベスト+1 Rare Ex 防46 HP+22 AGI+5 敵対心+5 クリティカル発動率アップ Lv75〜 シ
ASアムレット+1 Rare Ex 防17 HP+26 CHR+5 敵対心+4 トレジャーハンター+1 Lv75〜 シ
ASキュロット+1 Rare Ex 防35 HP+25 敵対心+5 ぬすむ+5 ギルスティール効果アップ Lv75〜 シ
ASプーレーヌ+1 Rare Ex 防16 HP+15 CHR+6 トリプルアタック+1 敵対心+3 Lv75〜 シ
アサシンケープ Rare Ex 防7 DEX+4 AGI+4 敵対心+5 Lv70〜 シ

バハムートホーズ Rare Ex 防31 蹴撃+6 被ブレスダメージ-5% Lv75〜 モ白赤シナ獣吟竜召

キーリングベルト Rare Ex 防2 DEX+1 ぬすむ+1 ストック:スケルトンキー Lv20〜 シ
<5/5 0:30/[30:00,0:30]>

武器防具サイトにこれだけ載ってた(釣りリングは省略)
激しくびみょーだなこりゃ・・・

93 :名も無き冒険者 :05/12/14 09:52:17 ID:Ihc9Te3G
>>92
ステッキとローブはイベント用かな〜?
ステッキのNQとHQを二刀流して、不意だまトゥルー!

一昔前の美少女仮面シリーズ見たいじゃないか!(えっ知らない?)

94 :名も無き冒険者 :05/12/14 11:15:21 ID:tgizGQeN
バハムートホーズ Rare Ex 防31 蹴撃+6 被ブレスダメージ-5% Lv75〜 モ白赤シナ獣吟竜召

ん、まさかシーフでも蹴撃できるようになるのか?
な訳ないか・・。

95 :名も無き冒険者 :05/12/14 11:37:49 ID:qNpTm9/H
アベンジャーピアスのカウンター+1はサポモでなくても稀にカウンター出るね。

96 :名も無き冒険者 :05/12/14 12:32:19 ID:Hz0mldak
>94
モンクでも格闘武器使用時にしか蹴撃は発動しない。
シーフでも格闘使えば蹴り出ると思われる。

97 :名も無き冒険者 :05/12/14 13:34:59 ID:tgizGQeN
おーじゃあサポ戦格闘
メリポTA+5とブルタルピアスで凄いことになりそうだな!

スキル以外は・・。

98 :名も無きシーフ:05/12/17 12:33:24 ID:o4q2P5hb
名無しテスト

99 :名も無きシーフ:05/12/18 18:31:08 ID:JIQeSa5F
「かくれる」で消えたモンスのリポップは、新規モンスの再POP扱いなのですね。
ネタかと思って「ぬすむ」→「かくれる」→再POP→「ぬすむ」をやってみたら
両方貨幣を盗めてビックリでした。



100 :名も無きシーフ:05/12/18 21:28:37 ID:JIQeSa5F
盗賊ナイフNMの抽選シフトンベリを釣ってAC際で隠れる・・・これを繰り返したら
1分ごとに盗賊ナイフNMの抽選が来るのかなー。

一人でやったら5分毎の抽選で従来比3倍、5人で1分おきにやったら
従来比16倍の抽選回数になったりしてねw



101 :名も無きシーフ:05/12/18 23:09:51 ID:VWZoMlqS
>>100
ほう、経験が生きたな

102 :名も無きシーフ:05/12/18 23:22:04 ID:JIQeSa5F
猫シだけど、ちょっと賢くなったぽ(*'-')


103 :名も無きシーフ:05/12/19 01:21:10 ID:oWGZBjhJ
>>100
なんか色々間違ってる
隠れるは5分リチャージだし、そもそもエリアするなら隠れる必要ないだろw
それに抽選の敵一匹しかいないのに、5人で一分おきとか訳わからん。

104 :名も無きシーフ:05/12/19 01:32:46 ID:6+GBF9fP
>>103
貴方賢い!確かに生息地域外に連れ出してACすれば隠れる必要無いですね。

「5分で一分おき」の件は、消失モンスのリポップが1分、隠れる5分リチャージ
ということから、5人で隠れるを使う時間を1分ずつずらしていけば、1分後の
リポップ毎にモンスを強制リポップさせられるね〜という事を言いたかったのでし。

猫シ故、説明下手でこめんっ!


105 :名も無きシーフ:05/12/19 03:38:05 ID:/19Tm51k
エリチェンで消失させるんじゃなくてかくれるで消失させれば
短時間で再抽選させられるって事じゃないの?

106 :名も無きシーフ:05/12/19 05:20:27 ID:6+GBF9fP
>>105
AC場所が遠くて、隠れるでタゲの切れる敵の場合はそんな感じデス。

で、無い知恵絞って該当するNMが居るかなあと考えてみたのですが、
トリガーとなる抽選モンスが少ないという条件だとあんまり居ないのね・・・。

* Sozu Sarberry(包丁)
トリガーのCutterトンベリ(広場の1匹)を釣って隠れるorAC

* Sozu Rogberry(盗賊ナイフ)
トリガーのPurserトンベリ(1匹)を釣って隠れるorAC
(ヨアトルへのACは近すぎてダメな気がしてきました。要確認)

* Flauros (フラウロスの髭)
隠し扉前の1匹を入り口まで引っ張ってAC

と、ここまで書いて思ったのですが、サポ黒でエスケ逃げすれば
どんなモンスでも強制リポップ可能なのかな?

* Ose
北側のトラマ2匹を奥の部屋方面に引っ張ってエスケ。
1分以内では戻れないので、複数人数でローテ組むこと。

* ジュワ蛸
部屋の蛸を外に連れ出してエスケ。ユタンガ入り口からの距離を
 考えると6人ぐらいで分担が良いか。抽選に入ってからの面倒な
沸かせ作業を短縮できるかも?

* オティゴブ
分かれ道のMゴブ2匹を同時に引っ張ってエスケ。入り口からの
距離を考えると3人以上でエスケ回しするのが効率良いか。

理論上、エスケ使いを多く揃えれば、通常の抽選間隔16分を
最短で消滅リポップ時間の1分にまで短縮出来るのかな〜と。

最後はスレ違いになっちゃってごめんちゃいm( __ __ )m


107 :名も無きシーフ:05/12/19 07:20:20 ID:8P9Y8yuf
バージョンアップ情報には、

・モンスター本来の生息域(※)外で、その攻撃対象となっていたPCが戦闘不能あるいはそのエリアからいなくなった場合などは、
モンスターが攻撃対象を近くにいる他のPCに移すことなく、その場で消滅するようになります。また、該当モンスターは、短時間
経過後に本来の生息域に再出現します。その際は、別のモンスターが出現するのではなく、
一度消滅したモンスター自体が再出現します。ただしこの仕様は、ノートリアスモンスターには適用されません。

て書いてあるんだが。
金貨が盗めたっていうなら、そのモンスターの初期状態に戻っただけとも考えられる。
バグならしらんが、そこで抽選があるとは言えないんじゃないか?


108 :名も無きシーフ:05/12/19 08:45:42 ID:O5G9fToz
>>107
そうは書いてあるが、再度盗めたり強さが変わったりする実際の挙動からすると“同じ種類の敵がPOPする”って感じだな。
だから、抽選対象をいくら引っ張って消しても倒さない限り抽選のNMは湧かないだろう。

109 :名も無きシーフ:05/12/19 09:20:49 ID:32ZElPR8
■のことだからなぁ…。

企画:同じ敵をもとの場所に出すようにしてね

開発:同じ敵か…消して同じの出す…マンドクセ…ミミズ方式じゃ移動遅いしなぁ…

    .(m) ピコーン!
 ('A`) ミ

そうだ!リポップってことにしちゃえ!俺完璧!

検収:ん、消えて元の場所に戻ったな。OK!

●:うほっ!殺してないのに死んだのと同じことになってるwwwwww

110 :名も無きシーフ:05/12/19 09:54:50 ID:tTMot9S1
視覚モンスがPOPしたとき遠くに引っ張って隠れるで時間稼ぎとかやってたのに
MPK対策のおかげでちょっとやりにくくなっちゃった。

111 :名も無きシーフ:05/12/19 12:26:03 ID:jJX2wGr3
>>108
検証の方法としては、その枠で数種類のモンスターがポップする
獣人タイプのモンスター(ヤグやゴブがやりやすい)あたりを使って
隠れるを使うことで違うモンスターを引き出せるか、くらいから確認した方がよさそうだ
この時点で違うモンスター引き出せないなら、NMは引き出せないと思う。

112 :名も無きシーフ:05/12/19 13:13:47 ID:aN2+7EjV
え、戻った敵の強さまで変わってたりするの?
それ終わってるなー…。

ただ、FFてモンス毎に完全にID振ってあって、
NMとその抽選対象の場合、完全に別モンスなのね。
だから、強さが変わったりぬすむが復活するのは
「生息地に戻す = 同じIDのモンスをPOPさせる」で実装して、
さらに「強さや盗むなどのプロパティを設定し忘れ」てるんだとしても、
再度抽選にかけてるとは限らない。
というか、そこまでのポカだったら緊急メンテもの。

113 :名も無きシーフ:05/12/19 13:14:59 ID:aN2+7EjV
うお、よく見たら名前が「名も無きシーフ」になってる!
割と粋な計らいだな・・・w

114 :名も無きシーフ:05/12/19 17:03:49 ID:O5G9fToz
>>111
そうか、相手は何せ、リソース管理が出来ない様な■だからなぁ。
書いている事とは裏腹に強さどころか種類が違う可能性もあるかもしれないよな。

115 :名も無きシーフ:05/12/19 21:17:34 ID:qqli81iX
■e<公式に「別のモンスターが出現するのではなく、 一度消滅したモンスター自体が再出現します。」
と言ってるだろ。それがNM抽選されてるとしたら、どう見ても不具合です。
そしてあなたは不具合を故意に悪用してNMをpopさせましたね。 よって You Ban

116 :名も無きシーフ:05/12/20 00:29:31 ID:2LNfcdQM
割と簡単に試せそうなのにみんな憶測ばっかりだな
漏れはもう寝るから朝までに検証結果出しといてくれ

117 :47:05/12/20 01:04:46 ID:3uQhUxKF
引き続きたまにメリポに行ってるんだけど、TAにメリポを振って素ダンスを
撃ち始めたら激しく弱いことに気づいた。
大体TPが30〜50秒で溜まるんだけど、ウルガランのデーモン相手に
メヌメヌアシッド素ダンスで全段ヒットで400とか。
これって攻不足なのかな。ディア2は入ってなかった。
ちなみに、不意ダンスで700かそこら、トリプル乗って1000到達する程度。
これってws装備を見つめなおすか、短剣にメリポ振った方がいい?

118 :名も無きシーフ:05/12/20 08:47:48 ID:vXPsJGN/
21日の緊急メンテはソレ関係かもなー

119 :名も無きシーフ:05/12/20 09:10:36 ID:lPOcx0lx
21日のは召喚関連が確定だろ。
再ポップレベルが同じになるってのも、獣からの要望で入るかもしれないけど。

120 :名も無きシーフ:05/12/20 09:14:34 ID:LIGrjuVq
メンテのメインはデュナミス関連のバグっぽい


121 :名も無きシーフ:05/12/20 09:15:40 ID:LIGrjuVq
プロマシアインスコしてない状態で裏入ろうとするとフリーズするんだとw

122 :名も無きシーフ:05/12/21 00:21:34 ID:U0Ne44Vt
メンテ開けたらスグ「かくれる&ぬすみ」チェック出来る場所でログアウトしよっと。

123 :名も無きシーフ:05/12/21 00:40:04 ID:LX/+x8+Q
>>117
どんな装備と武器か分からないから何ともいえないけど弱いね。
俺の場合、メヌメヌアシッドで素のダンス全部あたれば700ぐらい。
トリプルが乗ると1000越える。
不意ダンスだと平均1000、トリプルやクリティカルが乗ると1500〜1700出るよ。
短剣6段、DEX4段、クリ3段、TA5段の頃からね。

124 :名も無きシーフ:05/12/21 02:03:02 ID:wDzj9pHx
>>123
不意ダンスで平均1000も出てないから、やっぱ装備とメリポかな
装備は
ブラオシロッコAF2頭クジャクメヌピアスマーマンブルコタヘカ手ラジャスサンダー
フォーレージウォーウルフドラゴンAF2足
メリポは短剣1射撃1TA2の新米。
命中足りてないのはわかってるので全段ヒットの場合を書いたけど明らかに低いな・・・
ヘカ頭とヘカ胴は手に入りそうなので変えて、ブリーズゴルゲ狙ってみるか・・・
それだけで700は出そうにないので短剣メリポが重要そうだ
しばらく短剣メリポ優先で振ってみようと思う

125 :123:05/12/21 11:34:00 ID:WHDQd6r/
>>124
装備は別に悪く無いと思うけど、変えるとすれば胴体。
ブルコタはCHRマイナスがあるため、アサルトの方が良いと思う。
アサルトは攻撃も命中もあがる良装備。ヘカトンが取れたらそちらへ。

あとはメリポだけど、命中確保出来るまでは短剣+が良いね。
その後はまずクリティカル、次にTAへ流れると良いんじゃないかな。

参考までに、ここ最近のウルガランダンス(アシッドディアIIメヌメヌ有)
ダンシングエッジ---- 167877 -976.0[1612/-368] 100.0%[-172/-172](だまWSも普通に使用)
ダンシングエッジ---- 243275 -928.5[1531/-131] 100.0%[-262/-262](だまWSは終盤のみ)
ダンシングエッジ---- 126734 -839.3[1538/-164] 100.0%[-151/-151](だまWS封印)
(短剣+8 DEX+4 クリ+4 TA+5+1% DA+5% STR+47 DEX+41 CHR+5 攻撃+51 命中値407+ゴルゲ)

126 :名も無きシーフ:05/12/21 12:32:37 ID:31NmdQHs
>>125
なんか凄いrepきたwww
やっぱ胴がネックだよね、CHR−は気になってた。
でも、ヘカ胴はすぐ手に入りそうだけどなかなか手に入らない状態なので
アサルト張るか悩んでる。アサルトがソロでやれるなら迷わず張るんだけど。
キープ出来るだけでも張るかもしれない。
競売最強なのがブルコタ、スコハ+1くらいだと思うんだけど、
クジャクをスパイクにして胴をスコハ+1にしたほうがいいのかな。
胴をスコハのままでws撃ってると「コイツスコハ着てダンスしてるwww」
とか思われそうでブルコタにしてしまった・・・
まぁ、ブルコタでも「コイツブルコタ着てダンスしてるwww」と思われてそうだがorz
もっと手軽に手に入るちょっとダンス向けの胴装備実装して欲しい・・・

127 :名も無きシーフ:05/12/21 13:11:43 ID:lFSTvwqY
つ「ドラハ」


128 :名も無きシーフ:05/12/21 13:36:53 ID:WHDQd6r/
>>126
首をクジャクのまま、ドラゴンハーネスという手段もあるでよ。
うちの鯖なら、スコハ+1と値段は変わらないくらいかな。
あと攻撃力に不足を感じるなら、脚をダスクにするのもありかもしれない。

クジャク+ドラハネ→命中10 攻撃10 DEX+6 AGI+6
スパイク+スコハHQ→命中12 STR+3 DEX+3

あとは手軽かどうかは別にして、シーフ向け胴としてはこんなもんかな。
ROベスト+1:STR+6 命中+10
ナラシンハ:STR+4 命中+4 回避+4
ウォーアクトン+1:DEX+5
ブルコタ+1:STR+5 DEX+4 AGI+5 CHR-4(実質CHRでDEX分は相殺されてしまう)

129 :名も無きシーフ:05/12/21 19:42:24 ID:aSWk669g
>>127>>128
ドラハネ高いのが・・・
ちなみに、うちの鯖でもスコハ+1と値段は変わらないくらいだけど、
フレに頼んで作ってもらったHQで、売らないでね、と釘刺されてて売れない・・・
ホマム装備入手の見込みがなく、ダスク脚とダスク足がまだ手に入ってない程度の資金力なので
手軽にドラハネ買えない、シーフでしか使えないし。
ヘカ胴手に入ると
ヘカ胴+スパイク→命中10 STR+15 DEX+3
か。やっぱヘカ胴手にいれるまでメリポやめとこうかな。
首もブリーズゴルゲットにしたいんだけど、ソロでフワボきつすぎだorz
フレと取りに行く約束したけど、装備揃うのいつになるやら・・・

130 :129:05/12/21 19:45:53 ID:aSWk669g
ああ、自分で競売最強、とか出してたorz
>>126だと金はいくらでもある、って感じだね
確かに金があればドラハネほしいよう

131 :名も無きシーフ:05/12/28 17:22:22 ID:lrRg49oX
う〜ん
私の装備は

連携前まで
武器メイン:スティレットかハルパー
武器サブ:クラクラ
頭:オプチ
首:クジャク
胴:スコハ+1
手:ダスク
脚:ダスク
足:ダスク
指:スナイパー+1×2
耳:凱旋×2
腰:ライフ
背:アメ+1

連携時
武器メイン:スティレットかハルパー
武器サブ:クラクラ
頭:ドラゴンかヘカトン
首:スパイク
胴:ドラハネかヘカトン
手:ヘカトン
脚:ドラゴン
足:ヘカトン
指:サンダー×2
耳:凱旋とゲニン
腰:ウォーウルフ
背:コマンダー

レベル74のときロメポンに平均900〜最大1400近いダメージ

ブラオ買ってハルパー売ろうと思ってるけれど
釣られてスティレット買ってしまった・・・
でも、使ってみてハルパーもスティレットも連携だけで言うと余り変わらないダメージ
敵対心がついているのは大きいと思うけれど
ドラゴンシリーズはトテテとかのレベリングでは向かず
やはりヘカトンのSTR+DEXのほうがやはりダメージも出るしいいかもしれない。

レベリングや強い敵にヘカトン
メリポやソロとかだとドラゴン

みたいな感じが良かったですね。

スキルEのクラクラがあるため命中ブーストと攻撃力+STRみたいな感じにしないと
0ダメファンタジーが続くので自分はこういう装備になりました


132 :名も無きシーフ:05/12/29 17:54:39 ID:n0w8DlfQ
クラクラを生かすにはそれぐらいの装備しか無いだろうね。
強いて言うなら、耳は片方メヌピのが命中上がっていいかもしれない(詩人いる場合)。
あとやっぱり素破ブルタル(これは75からだけど)もあったほうがいいね。

ドラゴンとヘカトンだけど、ドラゴンの方がいい場面ってあまり無いんじゃないかなぁ
単発だまし討ちのAGIブーストでは良いけど、他はヘカトンの方が良いと思う。

あと不意玉ダンスでも騙しダンスだとしても、ゲニンピアスよりピクシーかメヌピのがいいと思うよ

AGI→だまし討ちボーナス増加のみ
STR→固定D値UP
DEX→不意打ちボーナス増加+ダンス(シャーク)のWSD値UP

しかしまぁ死ぬほど過疎ってるな( ´ー`)y-~~

133 :名も無きシーフ:06/01/01 10:37:12 ID:fJtdlhCd
あけましておめでとー
新年早々念願のスウィフトベルトを手にいれたぞ!
なわけですが、自分の命中値計算してみて気づいた
足りてない、410に明らかに足りてない
ブラオシロッコジシュカオプチクジャク素破メヌピアスラッパリダスク
ラジャススナイパフォーレージスウィフトブラボーAF2でいこうと思ってたけど、
メリポ短剣がまだ3段階だから393しかない。
ラッパリをスコハ+1にするか、スウィフトをライフベルトにするか、
スコハ+1にすると407、ライフベルトにすると402。
ウルガランでメリポするとしたら、胴をスコハ+1に変えるだけの方がいいのかな?


134 :名も無きシーフ:06/01/01 13:50:18 ID:tW+fHf74
最近はENMでしか経験値稼ぎしてない俺から
A HAPPY NEW YEAR

135 :名も無きシーフ:06/01/02 08:56:09 ID:jCqVifA9
俺は護衛だけ。まじで

136 :名も無きシーフ:06/01/06 11:04:56 ID:V8odfQ8i
>>133
命中393でウルガランだと、戦暗デーモンは80%台かな。
しかしタウロス・黒召デーモンなら90%程いけるはず。
総合するとたぶん85%前後になるかな?

タウロスあたりはその装備でやってみて、戦暗デーモンは
スコハ+1にしてみるのがいいかもしれない。
他の装備を変えるとすれば、ラジャスをスナイパーにするとか。

あとは食事がスシNQであれば、HQに変えるだけで命中4程上がるよ。

137 :133:06/01/07 20:07:30 ID:p7AxNVE6
>>136
ありがとう。やっぱ戦暗デーモンは装備変えたほうがいいんだよね。
戦暗デーモンでチェーン切れること多いし、次メリポ行く時は試してみる。

ところでダスクレデルセンを手にいれたんだけど、メリポでTA5の場合、
上の装備だとAF2とどっちの方がいいんだろ?攻+ついてる分だけダスクの方がいい?
TA+1が1%なら、120発が122発になるのとヘイスト2%だと
ヘイスト2%のがいいのかな。
某管理人さんがダスクにしてるので取り合えずダスクにしてみてるけど、
TP速度が体感減ってる気がしてならなかったり。TAの偏りかなぁ・・・

138 :名も無きシーフ:06/01/10 09:15:50 ID:bsmalyfs
ダスクのヘイスト2%は、単純に手数が2%増える。
アサシンは、TAが1%の確率で乗るとした場合。

単純に両者で1000回攻撃した場合(元のTAやヘイスト、DAは無視)
ダスク足:1000*1.02=1020回
アサシン:1000*0.01=10回TA発生→20発増えるため、結局1020回
攻+があり蝉リキャも縮まる場合がある、TP速度に関しては安定、ただし移動が遅くなる。
TA連発を期待出来るのがアサシン、移動速度もリキャも変わらない。

好みの問題と言って良いんじゃないかな。

139 :名も無きシーフ:06/01/12 10:11:39 ID:4IwFDGGx
いままでガリィ+1とミセリ+1の組み合わせでやってたんだけど、
思い切ってほぼ全財産2400万払ってブラオドルヒ買ってみた。
ガリィ+1と交換して使ってみたんだけど、何か微妙な差しか感じない…。
やめりゃ良かったかな〜…。

140 :名も無きシーフ:06/01/12 10:20:23 ID:EpFCoBMZ
ブラオはトータルバランスが売りで全体的な底上げできるのが利点
目に見えて不意だまダメージUPとかは無いよ


141 :名も無きシーフ:06/01/12 11:57:16 ID:YfzhgGwP
ガリィ+1:D26 隔200 HP+11 DEX+3 VIT+3 耐水+9 Lv72〜
ブラオドルヒ:D28 隔178 攻+16 命+5 Lv72〜

D値は2の差、間隔は22の差。まずD2で固定ダメージが最低2上がる。
ガリィの一振りは3.37秒、ブラオは2.97秒。(間隔60=1秒で計算)
DEXは3下がるが、命中+5のスナイパーをDEX+5のサンダーに出来るので割愛。
画面を見てるだけで、この差を体感出来る人はまずいないと思う。

10分殴り続けた場合(ガリィ+1の固定ダメージが30、ダンス900の場合)
 ガリィ+1:600/3.37=180回(TP:900)  ブラオ:600/2.97=202回(TP:1010)
 ガリィ+1通常:180*30=5400ダメージ ブラオ通常:202*32=6464ダメージ
 ガリィ+1ダンス:9*900=8100ダメージ ブラオダンス:10*900=9000ダメージ
 合計 ガリィ+1:13500ダメージ  ブラオ:15464ダメージ
10分での差が2500、1時間になおすと→2500×6=15000
1時間上記条件で殴り続けると、15000の差が出る。

さらに両手に「攻撃+16 命中+5」がついてくるわけで(通常にもダンスにも)、
命中率にもよるし動き方にもよるけど、1時間で20000以上変わる場合もある。
ウルガラン前衛3人の場合、一人1時間あたり10万出せば時給1万と言われている。
このメリポの状況で、1時間あたりのこの差が誤差と言えるかどうかは言わずもがな。


142 :名も無きシーフ:06/01/12 12:58:49 ID:BcsftQhS
ヘイスト10%を微妙な差、と言えるのかな
ヘイストベルトが6%で、そこに命中攻D値アップもつくなら
ガリィ+1と比べると計り知れないくらいいい短剣になると思う
他の装備がちゃんとしてれば、だけど

143 :名も無きシーフ:06/01/12 14:48:50 ID:YfzhgGwP
>>141
計算間違ってた。10分の差は2000、1時間で12000だ。
どちらにせよ1割以上変わるわけで、>>139は良い買い物をしたね。
Repを取れば明らかに違いが分かる。
他装備でもかなり色々伸ばせるのがシーフだけど、どうしても
ブラオのブーストだけは他武器では追いつけないからね(マンダウ除けば)。

あとは廃シのRepが何個も上がってるので、そこと比較してみれば
自分に何が足りないのか、どれぐらいまだ伸びるのか見えてくるよ。

144 :139:06/01/13 11:58:50 ID:jMyeF5Ji
期待が大き過ぎたのよね。
良い短剣ってのはもちろんわかってるんだけどさ。


145 :名も無きシーフ:06/01/14 15:11:15 ID:JnYPHKZb
>>144
もし戦士でリディルげっとしたとして
もしモンクで黒帯げっとしたとして、

君はソロ活動シ以外で動く?

俺様サイキョーw目指すならジョブチェンジをお勧めする。
10%程度底上げする武器使っておきながら満足できないとは・・・

146 :名も無きシーフ:06/01/14 18:30:55 ID:SrJXjGNx
何で絡んでんの?業者?
 
どこをどう読めば俺様サイキョーwを目指してるように見えるんだ?
全財産出してまでとか他の装備にすれば良かったとか、いろいろ思うことあるだろ。
満足度なんて個人的なことなんだから。

147 :名も無きシーフ:06/01/14 20:07:04 ID:OYPYq1VC
>146
それじゃ売れば〜(ホジホジ

148 :名も無きシーフ:06/01/14 22:49:59 ID:5fztUmhQ
他の部位にまともな物用意してなくてブラオ買ったって、そりゃ大したことないわな
仮設住宅さんところくらいの装備用意すればブラオのよさが際立つ

149 :名も無きシーフ:06/01/16 09:31:29 ID:pQqmn6Oh
ちょっとでもブラオに対してマイナスの内容のかきこみあると
この有様かw
こりゃ業者って疑われても仕方ねーな

150 :名も無きシーフ:06/01/16 10:32:26 ID:UWDc5a+y
こっちのスレぐらい冷静に出来ないものかね。
煽り煽られを楽しみたいなら、元板でも2chでもいけば存分に出来る。
過剰な反応はあおりを呼ぶだけだと気付いたほうがいい。

俺の意見をとりあえず書いておく。
ブラオについては、マンダウをもてないなら確実に最強の短剣(メリポモード時)。
残念ながら他の短剣とは一線を画する性能、しかし連携有りの場合などでは変わってくる。
とはいえ、「体感」ではまず分からない、Repではかなり変わるんだけどね。

色々な装備を少しづつ良くするだけでも、Rep的には結果が変わってくるわけだが、
そんな中においてブラオは単体で一番変化(効果)のある装備品。
これを「微妙」という人は、誤差の積み重ねのメリポには向いていないという話。

他ジョブも見てみれば分かる、STR+1するのに何百万使っているか。
ヘイスト+1%するのに何千万使っているのか、命中+1にいくら使っているのか。
D値を上げるのにどれほど使っているのか、全ては誤差の積み重ね。
実際に細かい部分まで突き詰めたシーフの強さは、仮設サイトなどで出ている通り。
そしてその誤差を積み重ねず、諦めているシーフがVanaに一番多いタイプ。

一番違うのは、「その誤差を積み上げるかどうかの心意気」
ここはシーフスレなんだし、シーフと心中する勢いで頑張ってもいいと思う。

151 :名も無きシーフ:06/01/16 12:06:49 ID:lTN3Pldu
>>150
同意だ。俺もシーフ75にしてから諦めてたけど
今は仮設住宅さんのところのrep見て思い直してシーフ装備集めまくってみた。
あのクラスより少し劣る、程度でもその辺の廃戦とかには負けない程度にはなる。
アシッドも入れられるし確実に役に立つと思う。

152 :名も無きシーフ:06/01/16 13:11:02 ID:5mCM5ERQ
>>150>>151
自分もですねえ仮説さんとこのRepには勇気もらった。
最近メリポでリーダーしているよ!
タゲがこっちに来て戦が挑発して戻そうとするのをニヤリと見たり、
リーダーしてるんで、2時間くらい経った頃に、「何時までやりましょう?」
て聞いてみて、全員が「合わせますよお」とか言われるとあーみんなそこそこ
満足してくれてるんだなあと
装備云々はあるかもしれないけど狩が誘われない現状、アシッド入れてダメの
底上げをしてあげられるシはやはり良いなあと


153 :名も無きシーフ:06/01/17 08:21:41 ID:sb8PvL+2
過疎ってる上に最強厨の自作自演ループネタかこっちはだめだな

154 :名も無きシーフ:06/01/17 09:15:10 ID:BGCLsLzj
はいはい、別に住人増えなくても困らないから
来たくないやつは自演板で管理人に媚び売ってろよw

155 :名も無きシーフ:06/01/17 09:30:35 ID:Iv1bPNNj
おいときますね。

っ「絶対回避」

156 :名も無きシーフ:06/01/18 13:03:15 ID:xrPOnyBI
仮設住宅のrepを初めて見たけど凄いな。
戦闘能力は全前衛中最低だと思ってたし、事実素体としては最低だと思うが
伸びしろが大きいって事なのか。

157 :名も無きシーフ:06/01/18 13:30:23 ID:ck67KoB7
241 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/06/26 16:10 ID:8WEt8dfe

セルビナの町のすぐ外で、1人「カバディー、カバディー、カバディー」と叫びながら
行ったり来たりしているシーフに遭遇。
パーティーに入れてもらうための涙ぐましい努力にシーフの苦労を感じました。
おまいらってこの時代から苦労してるんだな・・
と流れを読まずにカキコ。

158 :名も無きシーフ:06/01/18 15:00:54 ID:Tu06qfki
シーフが栄えたのって、横だまがあった期間だけだしな。

159 :名も無きシーフ:06/01/19 15:04:56 ID:SvdTsvcb
>>156
装備も効くが、立ち回りだけでもだいぶ変わるぞ。
あきらめたらそこで終わりですよ。

160 :名も無きシーフ:06/01/19 21:12:05 ID:axFDdWt7
>>159
まだブラオもシロッコも無いけど頑張って手に入れてみるよ。

立ち回り・・・
頑張ってた頃は着替えの煩雑さに悩まされ続けたような覚えが。
1 射撃着替え1
2 射撃着替え2+発射
3 通常着替え1
4 通常着替え2
5 WS着替え1+不意
6 WS着替え1+だま
7 WS着替え1(素ダンス用)
8 WS着替え2+ダンス
みたいなマクロで
ポチポチ忙しく押しまくりながら頑張るのかな?

161 :名も無きシーフ:06/01/19 22:01:18 ID:SvdTsvcb
>>160
着替えはがんばるに越したことはないが、飛命と通常がありゃどうにかなる。
ホネニグリードなんかじゃ困るけど。

それよりも釣り計画と不意だまの運用のほうがはるかに重要。
まぁシーフのrep上げるだけなら、不意もだまもリキャ即発動、
WSはTP100で即単発とかが一番だけど。

逆に不意もだまもへったくれもない前衛タコ殴りタゲまわりまくりな
裏とかだと、どんなにいい装備しててもどうにもならんw

162 :名も無きシーフ:06/01/20 09:30:31 ID:0OkL8UOB
>>160
俺の場合はこんな感じ、改めて書き出すと多いな

回避着替え:回避とヘイストを重視した着替え
通常着替え1:見える部分の着替え(命中重視)
通常着替え2:見える部分の着替え(ヘイスト重視)
通常着替え3:見えない部分の着替え(回避・命中・ヘイスト共通)
ステータス着替え:見える部分の着替え(不意・だま・WS全ての起点)
ふいだま着替え:見えない部分の着替え(不意とだまは当然別)
WS着替え:見えない部分の着替えと発動(ダンス・シャーク・エヴィで着替えも若干違う)
遠隔着替え1:見える部分の着替え
遠隔着替え2:見えない部分の着替えと発射
遠隔着替え3:スリプルボルト着替えと発射(<stnpc>)
移動用着替え:ダスクを戻す

メリポではこれらをぽちぽちしてる

レベル上げではPOP管理が最重要(不意玉運用は出来て当然)
「@20秒で○○沸く」と一言言えると、PTメンからの信頼度は一気にアップするよ
俺の場合横にサブノートPCをおいて、ばななで5〜6匹管理してた。
チェーン管理を完璧にこなし、シーフの仕事もしっかりしておけば(不意玉・アシッドなど)、
次からかなり誘われやすくなるね。運がよければリピーターもつくので頑張る価値あり

163 :名も無きシーフ:06/01/21 02:00:55 ID:jiXWV6cu
メリポはステータス以外ほぼ振り終わって、装備も大体揃って自信ついてきたので
フレのリディル戦と廃戦とメリポ行って来た
結果ほとんどタゲ取れず、リディル戦15万、廃戦13万、俺13万って感じだった
アシッドは入れてるけど、挑発して蝉唱えてる分戦士のが活躍してるんだろうなぁ



164 :名も無きシーフ:06/01/21 02:27:54 ID:0zur5Ca5
>>162
その見える・見えないで分けてるのがリアルだw
参考にします〜

>>163
今まで限界で9万ってイメージだっただけに、十分スゴイ・・・

165 :163:06/01/22 14:45:37 ID:EOiuoH2w
>>164
ごめん、時間当たりじゃなくて、総ダメ。
込み込みで枯れ枯れな上にリディル戦もまだメリポ振り終わってないっぽい感じだった。
装備は凄かったけどまだ伸び代ありそうな感じ。
メリポ中途半端なときでも1時間10万ダメはいってたし
13万くらいは頑張れば出ると思う。

166 :名も無きシーフ:06/01/24 01:33:14 ID:2SK0MO5z
メリポでの話なんですが、メリポて個人の総ダメを伸ばすのと時給を伸ばす
という2つの目的が大体あり、単純には総ダメを伸ばす=時給が伸びる事に繋がるとは思うのですが、
胴装備で、ソロだととっても分かるドラゴンハーネスのモクシャ+10
これに対して、ヘイスト+4%と手数が増えて総ダメが4%は増えるラッパリー
個人の総ダメは確実に、通常ラッパリーのWSドラハーが上だと思います。
ただ総合時給で、通常、WSともにドラハーてのはどうなんでしょうか?
自分の体感では、敵のWSがなんとなく多くなった気がして最近では常時ドラハーにしてます。
PTだとモクシャ10なんて、意味ない感じなのかどうか?ちとわからなくなってしまって
シーフの皆さん!山とかでどうされてるかと



167 :名も無きシーフ:06/01/24 02:02:51 ID:9laBAnNW
ラッパ胴は最後だと自分は思ってます、例えるなら廃忍がAF1胴を
装備するのと似てる感覚です。中途半端なメリポ&装備でのラッパは
逆に弱くなるかと・・・166さんがウルガランで命中410前後を
キープできて、他のヘイスト装備などが充実してるならラッパで
問題ないかと?ラッパ装備できるシ=完成されたシーフと思ってます。

168 :名も無きシーフ:06/01/24 02:50:32 ID:THxaqmNd
俺も胴をラッパリに固定したのはメリポ短剣ほぼ振り終わってからだなぁ
スナリン+1を買って仮設住宅の人と通常は同じ装備を揃えたんだけど、
胴はほぼラッパリになると思う。
ヘイスト4%は神。ブラシロクラスなら被ダメを減らすことより与ダメを
増やすことを考えた方がいい。クラクラとかなら知らないけど。

169 :166:06/01/24 08:23:27 ID:2SK0MO5z
>>167さん>>168さんとてもわかりやすい説明、どうもありがとうございます。
自分のメリポはまだTA5段階の、不意3段階とまだまだ途中状態でして、
この状態だと常時ドラハーが良い事が、凄い分かりました。
忍の事が丁度出てたので、忍で自分は片手刀の千不でダメUPか、蝮でスタン
して蝉補佐くらいの関係かなあ?くらいに思ってた所がありまして・・・
まだまだこれから頑張って行きたいと思います。


170 :名も無きシーフ:06/01/24 11:20:55 ID:ZquoHYPT
メリポの場合、命中が足りるならラッパリーがほぼ最終装備だと思う。
ドラハネは攻撃+10とDEX+6(命中3)がメリポで生きてくる部分だけど、
攻撃面だけでみるとアサルトの攻撃+18命中+3の方が良かったりする。
DEXのクリティカル率UPは、色々試した結果DEX10上げても1%も変わらないからね。
もちろん命中が足りない場合はスコハネが一番。
あと気にしているモクシャ、これはメリポでは全く気にする必要が無いレベル。
忍忍モでも戦戦戦でも、敵が沈むのが早いせいもあってWS頻度はほぼ変わらない。

今これがベスト!と思うよりも、色々今のうちに試してみると良いと思う。
まだ短剣を上げてないから、命中的にも厳しいはずだしね。
ドラハネ+スナ+スナ→命中10、攻撃10、DEX6
ドラハネ+ラジャス+スナ→命中5、攻撃10、STR5、DEX11
スコハネ+ラジャス+フレイム→命中10、STR10、DEX5
アサルト+ラジャス+スナ→命中8、攻撃18、STR5、DEX5
他にも組み合わせはいろいろ。

とりあえず、不意打ちよりも短剣とクリティカルを先に上げたほうが色々楽になると思うよ。

171 :名も無きシーフ:06/01/24 19:45:36 ID:THxaqmNd
>>169
わかってないのは気のせいか?
命中>ヘイスト>攻>その他って感じでブーストしろってことだと思うんだが。

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