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THF147

1 :FFXI攻略板管理人 ★ :05/11/26 13:26:43 ID:???
   〃ー0-ヽ
   ( /ノ))\)
   ヽ(リ・∀・リ ノ)   シーフについて語るスレです。
  r''と)_》;《(つx゙'"   煽り荒らしは絶対回避!
  `-'〈/_ハ_〉       回避できないTHFは逝ってよし!
      ∪∪       次スレは>>950よろしく。

■前スレ シーフ146
http://yy23.kakiko.com/test/read.cgi/ff11jobplus/1131637782/
■本気でシーフ、本音でトーク■
http://www.moonlight.gr.jp/~el/ffxi/
■シーフテンプレサイト■
 http://www.jtw.zaq.ne.jp/ffxi/ffxi/index.html
■>>FF11_メモ置き場■
 http://n13bs.at.infoseek.co.jp/
■えふめも:シーフ■
 http://miara.sakura.ne.jp/ff/job/j_thf.htm
■シーフ主要WS基礎Dテーブル (Lv74〜Lv75限定)■
 http://kranke-web.hp.infoseek.co.jp/ffxi/thief/wstable.html

35 :名も無き冒険者 :05/11/30 15:25:06 ID:VX15Kbxu
シロッコの鳥NMってソロ+回復フェローでいけるもんかな?
一応、ソロで倒したことあるのはPMの野外NMの殆ど、AF3NM複数、
アクエリ、オティゴブあたりだけど。(全部シで)



36 :名も無き冒険者 :05/11/30 15:54:26 ID:ZxGjmpXO
ソロで行けるけど、フェローのケアルとヘイストだけで勝つのは無理。
薬品は持てるだけ持って行ったほうがいい。
きっちり回避+装備そろえたら蝉1だけで回るようになるからそれが前提だな。


37 :名も無き冒険者 :05/11/30 20:43:43 ID:CCaseI3S
>>36
もちろん薬満載が条件さ。
薬使ってもギリギリ勝てず、+フェロー居れば何とか勝てそう?って意味で。
ありがとん


38 :名も無き冒険者 :05/11/30 22:00:29 ID:/I37mF7v
>36
ルフェーゼの大鳥相手にしてみると大体感覚がつかめるって話が多かったので、
暗闇薬+バットピアスまでして回避約+80で挑んでみたが、
まぁ空蝉1と2両方つかって辛うじて回る程度だった。

テリガンの鳥はルフェのより命中低いんかい?

39 :名も無き冒険者 :05/11/30 22:17:36 ID:u+iTCotV
>>38
個体差はあるとおもうけど、装備回避70位+スキル9位(メリポ込み)で
きっちり回ってたから、オレで回復しながらやれた。
ちなみにバットピアスは使ってない。
ルフェの鳥では試してないけど命中低いのかもね。


40 :名も無き冒険者 :05/12/01 01:35:32 ID:NP/MLGcH
>39
なるほどー。
まぁ暗闇薬飲むのはキープには良いけど、
倒すつもりだったら飲めないしねー。

41 :名も無き冒険者 :05/12/01 17:11:59 ID:euzEJzjF
旧板w の戦士スレに張ってあったんだけど
シーフでも有用かと思うのでハリコ

ttp://www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/ffxieq.html


42 :41:05/12/01 17:18:23 ID:euzEJzjF
何なのか説明してなかった・・・orz

ばななみたいな独立ツールで、
種族や装備によって、攻や命中とかのステータスを見ることができるメリポにも対応

43 :名も無き冒険者 :05/12/01 18:13:58 ID:1DKKETQR
>>41
これいいよな。
仮設住宅の人のとこの計算機でWSDあわせて
http://kranke-web.hp.infoseek.co.jp/ffxi/thief/wscalc.html
Gobliで最大ダメ計算して遊んでるよ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/

まだブラオの潜在みたいな無表記能力には対応してないから
そこは計算してやらんとダメだけど、結構面白い。
現状の最強装備だと不意ダマダンスで空ポンに2000超える事があるとか
夢があって面白い。


44 :名も無き冒険者 :05/12/02 11:04:38 ID:Cy+hO8GX
       ∧  ∧
  , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ       Y_
 i     ,.:::二二ニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ       !Kl <<シーフスレ真マスコット誕生
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、   ゙ -―-    ,;    ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ.       .    .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧
       r''と)_》;《(つx゙'" 
       `-'〈/_ハ_〉  
           ∪∪

45 :名も無き冒険者 :05/12/02 11:36:21 ID:k3DJowja
断固として拒否する!

46 :名も無き冒険者 :05/12/02 12:30:56 ID:O2B14S66
>>45はツンデレ


47 :名も無き冒険者 :05/12/02 12:50:30 ID:KlofcK4/
仮設住宅の人のrepは凄いな。だまし討ち封印してもこれだけ出せるなら
アシッド入れられるしいい線いってそうだ。
シーフでメリポいく場合のメリポの振り方って装備が整ってる前提だと
短剣スキル>射撃スキル>TA>クリティカル>DEX
って感じでいいのかな。最初からマックスに振ろうとするとたくさん貯めないと
いけないから、1つずつ順番に振ってく感じにしようかと思うんだけど。
命中装備が揃えられるならTAを優先にした方がいい気がするし、悩むな。

48 :名も無き冒険者 :05/12/02 14:37:56 ID:tCJtgEs1
最初はTAのほうが良いんじゃない?
命中なんかは装備品だけでもキャップしてるし、手数多いの楽しいからさ。
TA終わったら短剣スキル上げるのに伴って命中装備をヘイスト装備に置き換えていくと良い感じの予感。


49 :名も無き冒険者 :05/12/02 14:42:15 ID:g5gXRhqT
騙し完全封印しないで、単発騙しは積極的に入れてよさそうだね
というかこの回避忍者なら騙しWSぶち込んでも良かったと思うw

メリポの上げ方だけど、自分的オススメはこんな感じ

初期:オプチ・スコハネ・スナスナ・ライフ・ウォー手あたりで命中をしっかり稼ぐ
↓   ※平行して金策をしつつ、TA5段終わる頃を目標に良い装備を整えるべし
↓  
クリティカル3段:上記装備のまま、手軽に通常・ダンスのダメージアップ。お手軽

TA5段:そのまま手数も増やしてさらにダメージアップ。効果絶大

短剣6段:スキルを上げるたびに命中装備をヘイストや攻撃装備に変更してバランスを取る

射撃:メリポよりも装備が重要。ダスク脚、ジシュカは最優先で揃えるべし
    細かいAGI装備なども積み重ねが大きいの(メリポ0でも命中70%は可能)

DEX4段:最終段階。DEXに取り掛かる前の状態で、既に充分活躍できる状態になる
      がっつり高自給PTを作って一気に稼ぎましょう

TA5段を上げてからがシーフの本領発揮なので、それまでにしっかり装備を整えましょう。
それまでは弱い、装備が良くても決して強くないのでそこは割り切りましょう。

50 :名も無き冒険者 :05/12/03 09:49:46 ID:gHDPa9aV
ブラオ以外の話をしたい人は平行スレへ行かないか?

51 :名も無き冒険者 :05/12/03 09:50:09 ID:gHDPa9aV
ごめん間違えたwwwwwwwwwwwwwwww

52 :名も無き冒険者 :05/12/03 10:16:27 ID:2CQ6X86U
向こう見に行ってみた。
ほんとにブラオの話しかしてないのなw

53 :47:05/12/04 00:28:13 ID:LYaFr29l
初メリポでリーダーしてきた。忍忍モシ赤詩で空Dポン。
ちょっと命中過剰かな、というくらいの命中装備(repないので・・・)。
飛命+40でアシッド撃ってたけど、たまに3,4発連続で外れたり入らなかったりすることも。
ブラオシロッコだったけど、アシッド入れてたら魔法ヘイストなしで大体1分でTP100貯まるくらい。
なのでほとんど不意ws主体、けっこうタゲ取ってた。
Dポン相手ならもう少しヘイストか攻にブースト割り振った方がよかったかな。
時給7000くらいで一応役に立てたと思うのでメリポしていく自信がついたかも。
メリポ慣れしてる赤の釣りがでかかったってのもあるけど。

みんなアシッドは何回くらい撃って入らなかったら諦めてるのかな?
仮設住宅の人のだと1戦2回くらい撃ってるようだけど。

54 :名も無き冒険者 :05/12/04 13:07:28 ID:hqbtAaPf
>53
狩りの早さ次第かなー。
前恐ろしく稼げたウルガラン移動狩りの時は、数発とか打ってたらもう戦闘後半になっちゃうほどの勢いで
2発目打つのもためらったが、まぁ普通の狩りだったら3発くらいはトライするんじゃないだろうか。

しかし、以前はシーフは結構優秀な釣りジョブだったのに、
今は移動狩りとか、前衛総殴りで後衛がエサ供給に回る狩りが主流っぽくて寂しいな。

55 :名も無き冒険者 :05/12/04 17:49:36 ID:XNGozbNL
>>54
ナイトPTに入ればまだまだ釣りで活躍できお^^

56 :名も無き冒険者 :05/12/05 17:58:55 ID:fNL6poHl
>>54
詩<じゃー、さらに時給下がるけどシーフさん釣りに行ってくださいね。^^;

57 :名も無き冒険者 :05/12/06 09:40:31 ID:QWBdnCZ9
メリポ開放きたねー

TA5段に振ってる人が多いと思うけど、今回の追加でみんなどうする?
俺はソロとか、メリポとかに有効だと思うので不意打ちリキャ短縮に全振りする予定



58 :名も無き冒険者 :05/12/06 11:27:35 ID:8je9jM1U
マラソンやる事が多いからとんずら短縮にもかなり魅力を感じる
今TA3 不意だま各1で5使ってるんだけど、まずTAを5にするのを確定として
余りをふいとだまに回すかとんずらに回すか・・・


59 :名も無き冒険者 :05/12/06 12:41:21 ID:ZblL/lNK
項目毎の限界が増えるのか増えないのかで違うよな。
項目毎がかわらないなら、TAの次は… だましかなぁ。
ソロだと不意打ちフル回転とかあまりないし、PTや集団行動だとだましのが使いやすい気がする。

60 :名も無き冒険者 :05/12/06 12:55:03 ID:7ngwfIY1
>ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに、カテゴリー内の上限値のみがアップします。

まー不意打ちに振るのが無難かと。


61 :名も無き冒険者 :05/12/06 16:18:51 ID:45bnobZe
赤や黒の精霊とか召喚の履行でタゲ取って貰った瞬間に不意WSってのよくやるんで、不意短縮だな。


62 :名も無き冒険者 :05/12/06 22:47:08 ID:5pb5ZvpW
向こうの板はカンストばっかりの話題ですのでこちらにお邪魔します。
不意玉レベルのシーフなのですが、
ホリボル打てないことで(´・ω・`)
って事ではなくて、ベノムボルトなんですが、
出来るだけ入れておく方が良いのでしょうか?
スリップが結構大きいと聞いたので、
釣りの時などに入れて戻ってきたときに
多少削れていることを期待するとか…?
もちろんアシッドは切らさないようにして、
tpが遅れるなら論外だとは思いますが。

スリップダメと効果時間をご存じの方、教えていただければ嬉しいです。
というか、フルで入るとどれぐらい削れるのか、が正しい言い方かな?

ソロでミミズと遊んでいたときはお世話になったんですが…。
実際は無駄なんでしょうか?
装備はノクト+1、皇帝、ウィング、傭兵ククリ、アーチャ、ノマド
指はDEX+2*2とビートル+1*2って所です。

63 :名も無き冒険者 :05/12/06 23:38:32 ID:8S6smUJN
確実な検証がしたければバリスタだけど。
試しに猛毒薬を飲んでみるってのはどうだ。

64 :名も無き冒険者 :05/12/07 01:43:51 ID:P3zt7pGx
>>62
俺ならアシッド入ってれば何も言わないかな
釣るときにスリップ入れると、不測の事態に対処しづらいから入れないほうがいいと思う
よっぽどな格上相手だとスリップの割合が大きくなるけどそんなの射撃自体が
当たりづらいし用意しなくてもいいんじゃないかな

65 :名も無き冒険者 :05/12/07 02:02:04 ID:WoY8OyTW
ゴブやるとき、スリプルボルトで爆弾投げをバッシュすると楽しいぽ。


66 :名も無き冒険者 :05/12/07 03:07:47 ID:gnzFOlbB
駄目だろうとなんだろうとシーフの装備できるボルトでD値が一番高いのはベノボルだしなー
それだけで使う価値はあるんじゃない?
でもまあアシッドさえ入れてれば文句は言われないと思うよ

67 :名も無き冒険者 :05/12/07 09:47:13 ID:mt3LSizP
>>65
ちょっと教えて〜
ゴブ爆弾へのスリボルバッシュなんだけど、ソロでなんどか試してるんだけど
いまだにうまくできないのよ・・・

>>65さんはクロスボウは何を使ってるんじゃろか?
ジシュカ(隔216)使ってるんだけど、それだと物理的に不可能なのかな?

68 :名も無き冒険者 :05/12/07 11:00:24 ID:fKEjz6vP
>>65じゃないんだけど
爆弾の発動前に寝かせても爆弾投げられちゃうって事?
それとも発動前に間に寝かしが合わないって事なのかな
ジシュカの間隔引き合いに出してるから後者なのかな


69 :名も無き冒険者 :05/12/07 11:18:29 ID:mt3LSizP
>>68
説明不足でごめんよぅ 後者です

WS構え>遠隔構え>爆弾炸裂>遠隔ヒット>ゴブ寝(-ω-)

といった感じです

隔の話はシの装備範囲だと204〜288と結構幅があるので
ひょっとしてある程度の速さがないと無理なのかな〜と思った次第です


70 :名も無き冒険者 :05/12/07 11:35:03 ID:fKEjz6vP
うーんボムの自爆は止めた事あるけどゴブに関しては記憶が曖昧だ
ジシュカ事体の間隔結構速いしなぁ

>>65は狩人も上げてて普段マシンボウで止めてるのを
シーフでも普通にできると勘違い
or
>>69の環境の問題で「構え」の確認が>>65より遅い
(チャットフィルター全然かけてなくてログが出てくるのが遅れるとか
通信速度が悪くてラグ気味とか)

のどっちかなじゃまいか。

71 :名も無き冒険者 :05/12/07 13:30:28 ID:Yn3QWdwh
タブナジアクエスト
「招かざる影たち」
をソロで越した勇者はいないかね。

人数に応じた人数のマメットと対戦するBFなんだけど、シーフならソロでもいけるかもと思うんだが。

リンバスとかも、忍者だとある程度いけてボロ儲けみたいな話でてるけど、
あれもシーフじゃむりかなぁ。

72 :名も無き冒険者 :05/12/07 15:23:26 ID:050gIj0v
>>71
回避装備できっちり避けられるから
リキッド大量に持ち込めば出来ない事は無いと思う。
ただ、ソロだと鱗取りが辛いんだよな。
素直に後衛誘って二人で行ったほうがいいと思うが
挑戦するならがんばってくれ。


73 :名も無き冒険者 :05/12/07 18:42:31 ID:WoY8OyTW
>>67
シフでジシュカを使ってるっぽ。

あらかじめ矢弾をスリプルボルトに交換しておき、「ゴゴゴ〜」の
モーションが出たら即「CTRL+D」で発射しております。

敵のTP蓄積をある程度計算しておき、そろそろだなと感じたら
「CTRL+D」の準備をしておくと良いと思います。

大道芸としても楽しいので、是非修得してゴブたんをいぢめてみてください。
がんばです!


74 :67:05/12/07 19:02:10 ID:Aliq7o4W
むむむ、Ctrl+Dか!
いつも遠隔用のマクロ(/ra <t>)を使ってたからもしかするとそれかも!
(即釣り修正前とか 挑発マクロ連打よりメニュー連打からのが早かったし)

意外な盲点でした、試してみるよ〜 レスサンクス

75 :名も無き冒険者 :05/12/07 19:06:54 ID:i7L7drsf
俺もジシュカ使ってるけど普通にバッシュいけるよ〜
戦闘開始してアシッド撃ったらスリプルに変えて待機で
マクロに関してはソロ専用マクロ作ってあるのでそのマクロで矢変更も発射もやります
ついでにナイト蟻のケアルとか黒蟻のスリプガとかもいけるよ
ちなみに成功率低いけどヘビィ+1でバッシュもいける時がある

76 :名も無き冒険者 :05/12/07 19:10:48 ID:P9rt81Xl
>>71
シーフの場合、あまりにも攻撃力が無さすぎるんじゃねーか?
忍者はアタッカーとしてデザインされている上に空蝉があるからな。

77 :名も無き冒険者 :05/12/07 19:29:18 ID:Yn3QWdwh
>76
攻撃力というか、弱体忍術が強烈だからねー。
ブライン、パライズ、スロウ、どれもが蝉回しにプラスに働く。

78 :名も無き冒険者 :05/12/07 23:06:55 ID:S4Bd9wDx
>>62
ベノムは5dmg/3secで45sec程度継続、
蛇足だがアシッドは60sec継続、体感だけどねw
フルで入れば70dmgほどになるので、短剣数振り分。
間隔は概ね1.5倍、命中率は8掛けだとする。
レベル帯で異なるのは当然だけど、入れてて損はないはず。
また釣った獲物にスリップが入っていようが、
リンクした方を寝かす指示出来れば問題ない。

>>67
私もソロの際は大抵ヘビィ+1だけど、
>>75さんの言うようにバッシュ出来ることもある。
その際はスリプルボルト矢弾変更と発射が
1マクロになっている物を使用。
マクロ位置にカーソル合わしてないとほぼ無理だけどね

79 :名も無き冒険者 :05/12/07 23:30:52 ID:P9rt81Xl
>>77
いや、忍者の攻撃力が高いという以前に、シーフの攻撃力は話にならないだけ。

80 :名も無き冒険者 :05/12/08 02:25:33 ID:sZ7dvQXW
おれ忍者シーフあるけど、シーフもそんなに悪くないと思うけどねー。

マメBC、忍/白で行ったけど勝てた。サポ戦やサポシのが良かったかも。
戦った感じだと、槍タイプで固定すればシーフでも十分いけそ。

81 :名も無き冒険者 :05/12/08 13:36:23 ID:JQGF/ZiK
>80
おお、実際にソロった人ですか。
情報感謝です。
イエローリキッドの使用本数とか、良かったら教えて頂きたいです。

・槍タイプに固定がポイント
(両手棍は魔法が痛く、片手剣はホネニ並に間隔が早いらしい)
・夜忍者でマラソン余裕らしいけれど、とんずら+ストライダーでもいけそうかな

ttp://pomum.org/?%A5%DE%A5%E1%A5%C3%A5%C8

ソロって大抵は儲けにくらべて苦労が大きすぎるのが多いんだけど、
それでも戦い方妄想するのとか、実際にソロで撃破できたときが楽しい。

82 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:45:06 ID:X9QanO4A
すいません、皆さんにちょっとお聞きしたいのですが
横ダマ時代に上げたシーフ45です

その頃は 山串ORピピラ
不意ダマ発動・釣り>横ダマ>〆横ダマWS
って感じだった気がします

最近また上げ始めたいと思っているのですが
今はどのように立ち振る舞えば良いのですか?

不意とダマは分けて打った方が良いのか・・
食事は?など
教えて下さい_(..)_

83 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:47:03 ID:G1ZtHjlY
だましと不意分けるのは60(特性のアサシン取得後)以降
食事はスシが主流じゃないかなー

84 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:51:11 ID:X9QanO4A
>>83 おお、すばやい返答ありがとうございます^^ 
なるほどアサシンが付いてからなんですね
寿司ですか・・・だとDEXとAGIが上がるスキッド?寿司にしてみます


85 :名も無き冒険者 :05/12/08 18:54:28 ID:kewIDPy8
>>82
Lv60でアサシンを覚えるまでは、ダマを単体で使うことは無いですね。
食事はスキッド寿司で、アシッドボルトをしっかり入れるのが大切かな。

遠隔距離補正の影響で、狩人さんとの連携がかなり面倒な事になってるみたい。



86 :名も無き冒険者 :05/12/08 19:02:18 ID:X9QanO4A
>>85 射撃は昔戦士で200にしてあるので多少は当たるとは思います>▽<
装備も昔買った物が残ってるのでなんとかなりそうですね。

狩人さんとの連携がネック..〆(..)
後は実践で体で覚えていきます

87 :名も無き冒険者 :05/12/09 00:33:22 ID:ESmFV8nY
メリポでTP100即撃ちやろうとしてるんだけど、
戦闘終了直前にTP100溜まった場合、次の敵にはアシッド入れる前にWSするか、
アシッド入れた後にWSするか、で悩んでるんだけどどっちがいいんでしょう?
不意リキャ30秒とかなら即撃つけど、不意リキャ10秒とかならアシッド
入れて不意リキャ待った方がいいのかなーと思ったり。
みなさんどうしてますか?

88 :名も無き冒険者 :05/12/09 01:52:41 ID:EtguquLB
>>87
それを悩んでいるというのは良い動きが出来ている証拠だ。

自分的にはTP100以上では何にも優先してWS撃つようにしてる。
WS撃ちたいのにアシッド当たらない時がイヤになるからな。
不意も待つ必要ないんじゃない?

89 :名も無き冒険者 :05/12/11 11:25:54 ID:7RR+ixuM
>>81
超遅レスだけど、マメソロ、忍者での撃破でよければ。
結論からいえば、ストブーあればシーフでもいけると思う。
逆にいえば、ないとかなりつらいと思う。
蝉リキャ待ちのときのマラソン、ガIII系の範囲外への逃げが出来ないから。

戦法は、
素マメ:ガチ。
片手剣:ガチ。間隔が鬼速い。忍者で弐のリキャスト@20とかある。
両手棍:忍AF足着て逃げまくり。普通よりガIIIの詠唱早いと思う。
両手槍:大チャンス。リキッド使って削り。
リキッドは1〜2本使用。

忍術弱体三種入ったらザコになる。レジ多いけど、レジでも勝てる。
タイムは、運悪く両手槍がなかなか来ないと8分ぐらいかかる。

両手棍をどうしのぐかがポイントだと思う。
ステッチでバインドとかも有効かもしれないけど、素直にトンズラした方がいいかも。

90 :名も無き冒険者 :05/12/11 17:56:41 ID:3ngRsw5Y
>89
おお、詳細な報告サンクス。

忍術弱体レジでも勝てるってのは希望がわきますね。
夜忍者との速度差はとんずらでカバー・・・できるといいな。

これは行ってみるしかないか…。
そのうち結果報告致します。

91 :名も無き冒険者 :05/12/12 20:00:31 ID:NJ6aXNyW
先月末に2000万で買ったストライダーブーツが3000万に上がってた。
ギリギリいいタイミングで買えたっぽい。

92 :名も無き冒険者 :05/12/13 11:05:34 ID:ZexISAwo
チャームステッキ Rare Ex D2 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs
チャームステッキ+1 Rare Ex D3 隔264 エンチャント:パーティメンバーにリレイズ Lv1〜 All Jobs

ディアボロスポール Rare Ex D57 隔402
闇属性天候:ドレインとアスピルの効果アップ 追加効果:スロウ Lv75〜 All Jobs
ディアボロストルク Rare Ex 飛命+8 闇属性天候:飛命-8 飛攻+8 Lv70〜 All Jobs
ディアボロスリング Rare Ex 闇曜日:MP-15% 暗黒魔法スキル+15 Lv65〜 All Jobs

ドリームローブ Rare Ex 防2 Lv1〜 All Jobs
ドリームローブ+1 Rare Ex 防3 セルビナミルクの効果アップ Lv1〜 All Jobs

ASボンネット+1 Rare Ex 防25 HP+16 DEX+6 敵対心+3 かすめとる効果アップ Lv75〜 シ
ASベスト+1 Rare Ex 防46 HP+22 AGI+5 敵対心+5 クリティカル発動率アップ Lv75〜 シ
ASアムレット+1 Rare Ex 防17 HP+26 CHR+5 敵対心+4 トレジャーハンター+1 Lv75〜 シ
ASキュロット+1 Rare Ex 防35 HP+25 敵対心+5 ぬすむ+5 ギルスティール効果アップ Lv75〜 シ
ASプーレーヌ+1 Rare Ex 防16 HP+15 CHR+6 トリプルアタック+1 敵対心+3 Lv75〜 シ
アサシンケープ Rare Ex 防7 DEX+4 AGI+4 敵対心+5 Lv70〜 シ

バハムートホーズ Rare Ex 防31 蹴撃+6 被ブレスダメージ-5% Lv75〜 モ白赤シナ獣吟竜召

キーリングベルト Rare Ex 防2 DEX+1 ぬすむ+1 ストック:スケルトンキー Lv20〜 シ
<5/5 0:30/[30:00,0:30]>

武器防具サイトにこれだけ載ってた(釣りリングは省略)
激しくびみょーだなこりゃ・・・

93 :名も無き冒険者 :05/12/14 09:52:17 ID:Ihc9Te3G
>>92
ステッキとローブはイベント用かな〜?
ステッキのNQとHQを二刀流して、不意だまトゥルー!

一昔前の美少女仮面シリーズ見たいじゃないか!(えっ知らない?)

94 :名も無き冒険者 :05/12/14 11:15:21 ID:tgizGQeN
バハムートホーズ Rare Ex 防31 蹴撃+6 被ブレスダメージ-5% Lv75〜 モ白赤シナ獣吟竜召

ん、まさかシーフでも蹴撃できるようになるのか?
な訳ないか・・。

95 :名も無き冒険者 :05/12/14 11:37:49 ID:qNpTm9/H
アベンジャーピアスのカウンター+1はサポモでなくても稀にカウンター出るね。

96 :名も無き冒険者 :05/12/14 12:32:19 ID:Hz0mldak
>94
モンクでも格闘武器使用時にしか蹴撃は発動しない。
シーフでも格闘使えば蹴り出ると思われる。

97 :名も無き冒険者 :05/12/14 13:34:59 ID:tgizGQeN
おーじゃあサポ戦格闘
メリポTA+5とブルタルピアスで凄いことになりそうだな!

スキル以外は・・。

98 :名も無きシーフ:05/12/17 12:33:24 ID:o4q2P5hb
名無しテスト

99 :名も無きシーフ:05/12/18 18:31:08 ID:JIQeSa5F
「かくれる」で消えたモンスのリポップは、新規モンスの再POP扱いなのですね。
ネタかと思って「ぬすむ」→「かくれる」→再POP→「ぬすむ」をやってみたら
両方貨幣を盗めてビックリでした。



100 :名も無きシーフ:05/12/18 21:28:37 ID:JIQeSa5F
盗賊ナイフNMの抽選シフトンベリを釣ってAC際で隠れる・・・これを繰り返したら
1分ごとに盗賊ナイフNMの抽選が来るのかなー。

一人でやったら5分毎の抽選で従来比3倍、5人で1分おきにやったら
従来比16倍の抽選回数になったりしてねw



101 :名も無きシーフ:05/12/18 23:09:51 ID:VWZoMlqS
>>100
ほう、経験が生きたな

102 :名も無きシーフ:05/12/18 23:22:04 ID:JIQeSa5F
猫シだけど、ちょっと賢くなったぽ(*'-')


103 :名も無きシーフ:05/12/19 01:21:10 ID:oWGZBjhJ
>>100
なんか色々間違ってる
隠れるは5分リチャージだし、そもそもエリアするなら隠れる必要ないだろw
それに抽選の敵一匹しかいないのに、5人で一分おきとか訳わからん。

104 :名も無きシーフ:05/12/19 01:32:46 ID:6+GBF9fP
>>103
貴方賢い!確かに生息地域外に連れ出してACすれば隠れる必要無いですね。

「5分で一分おき」の件は、消失モンスのリポップが1分、隠れる5分リチャージ
ということから、5人で隠れるを使う時間を1分ずつずらしていけば、1分後の
リポップ毎にモンスを強制リポップさせられるね〜という事を言いたかったのでし。

猫シ故、説明下手でこめんっ!


105 :名も無きシーフ:05/12/19 03:38:05 ID:/19Tm51k
エリチェンで消失させるんじゃなくてかくれるで消失させれば
短時間で再抽選させられるって事じゃないの?

106 :名も無きシーフ:05/12/19 05:20:27 ID:6+GBF9fP
>>105
AC場所が遠くて、隠れるでタゲの切れる敵の場合はそんな感じデス。

で、無い知恵絞って該当するNMが居るかなあと考えてみたのですが、
トリガーとなる抽選モンスが少ないという条件だとあんまり居ないのね・・・。

* Sozu Sarberry(包丁)
トリガーのCutterトンベリ(広場の1匹)を釣って隠れるorAC

* Sozu Rogberry(盗賊ナイフ)
トリガーのPurserトンベリ(1匹)を釣って隠れるorAC
(ヨアトルへのACは近すぎてダメな気がしてきました。要確認)

* Flauros (フラウロスの髭)
隠し扉前の1匹を入り口まで引っ張ってAC

と、ここまで書いて思ったのですが、サポ黒でエスケ逃げすれば
どんなモンスでも強制リポップ可能なのかな?

* Ose
北側のトラマ2匹を奥の部屋方面に引っ張ってエスケ。
1分以内では戻れないので、複数人数でローテ組むこと。

* ジュワ蛸
部屋の蛸を外に連れ出してエスケ。ユタンガ入り口からの距離を
 考えると6人ぐらいで分担が良いか。抽選に入ってからの面倒な
沸かせ作業を短縮できるかも?

* オティゴブ
分かれ道のMゴブ2匹を同時に引っ張ってエスケ。入り口からの
距離を考えると3人以上でエスケ回しするのが効率良いか。

理論上、エスケ使いを多く揃えれば、通常の抽選間隔16分を
最短で消滅リポップ時間の1分にまで短縮出来るのかな〜と。

最後はスレ違いになっちゃってごめんちゃいm( __ __ )m


107 :名も無きシーフ:05/12/19 07:20:20 ID:8P9Y8yuf
バージョンアップ情報には、

・モンスター本来の生息域(※)外で、その攻撃対象となっていたPCが戦闘不能あるいはそのエリアからいなくなった場合などは、
モンスターが攻撃対象を近くにいる他のPCに移すことなく、その場で消滅するようになります。また、該当モンスターは、短時間
経過後に本来の生息域に再出現します。その際は、別のモンスターが出現するのではなく、
一度消滅したモンスター自体が再出現します。ただしこの仕様は、ノートリアスモンスターには適用されません。

て書いてあるんだが。
金貨が盗めたっていうなら、そのモンスターの初期状態に戻っただけとも考えられる。
バグならしらんが、そこで抽選があるとは言えないんじゃないか?


108 :名も無きシーフ:05/12/19 08:45:42 ID:O5G9fToz
>>107
そうは書いてあるが、再度盗めたり強さが変わったりする実際の挙動からすると“同じ種類の敵がPOPする”って感じだな。
だから、抽選対象をいくら引っ張って消しても倒さない限り抽選のNMは湧かないだろう。

109 :名も無きシーフ:05/12/19 09:20:49 ID:32ZElPR8
■のことだからなぁ…。

企画:同じ敵をもとの場所に出すようにしてね

開発:同じ敵か…消して同じの出す…マンドクセ…ミミズ方式じゃ移動遅いしなぁ…

    .(m) ピコーン!
 ('A`) ミ

そうだ!リポップってことにしちゃえ!俺完璧!

検収:ん、消えて元の場所に戻ったな。OK!

●:うほっ!殺してないのに死んだのと同じことになってるwwwwww

110 :名も無きシーフ:05/12/19 09:54:50 ID:tTMot9S1
視覚モンスがPOPしたとき遠くに引っ張って隠れるで時間稼ぎとかやってたのに
MPK対策のおかげでちょっとやりにくくなっちゃった。

111 :名も無きシーフ:05/12/19 12:26:03 ID:jJX2wGr3
>>108
検証の方法としては、その枠で数種類のモンスターがポップする
獣人タイプのモンスター(ヤグやゴブがやりやすい)あたりを使って
隠れるを使うことで違うモンスターを引き出せるか、くらいから確認した方がよさそうだ
この時点で違うモンスター引き出せないなら、NMは引き出せないと思う。

112 :名も無きシーフ:05/12/19 13:13:47 ID:aN2+7EjV
え、戻った敵の強さまで変わってたりするの?
それ終わってるなー…。

ただ、FFてモンス毎に完全にID振ってあって、
NMとその抽選対象の場合、完全に別モンスなのね。
だから、強さが変わったりぬすむが復活するのは
「生息地に戻す = 同じIDのモンスをPOPさせる」で実装して、
さらに「強さや盗むなどのプロパティを設定し忘れ」てるんだとしても、
再度抽選にかけてるとは限らない。
というか、そこまでのポカだったら緊急メンテもの。

113 :名も無きシーフ:05/12/19 13:14:59 ID:aN2+7EjV
うお、よく見たら名前が「名も無きシーフ」になってる!
割と粋な計らいだな・・・w

114 :名も無きシーフ:05/12/19 17:03:49 ID:O5G9fToz
>>111
そうか、相手は何せ、リソース管理が出来ない様な■だからなぁ。
書いている事とは裏腹に強さどころか種類が違う可能性もあるかもしれないよな。

115 :名も無きシーフ:05/12/19 21:17:34 ID:qqli81iX
■e<公式に「別のモンスターが出現するのではなく、 一度消滅したモンスター自体が再出現します。」
と言ってるだろ。それがNM抽選されてるとしたら、どう見ても不具合です。
そしてあなたは不具合を故意に悪用してNMをpopさせましたね。 よって You Ban

116 :名も無きシーフ:05/12/20 00:29:31 ID:2LNfcdQM
割と簡単に試せそうなのにみんな憶測ばっかりだな
漏れはもう寝るから朝までに検証結果出しといてくれ

117 :47:05/12/20 01:04:46 ID:3uQhUxKF
引き続きたまにメリポに行ってるんだけど、TAにメリポを振って素ダンスを
撃ち始めたら激しく弱いことに気づいた。
大体TPが30〜50秒で溜まるんだけど、ウルガランのデーモン相手に
メヌメヌアシッド素ダンスで全段ヒットで400とか。
これって攻不足なのかな。ディア2は入ってなかった。
ちなみに、不意ダンスで700かそこら、トリプル乗って1000到達する程度。
これってws装備を見つめなおすか、短剣にメリポ振った方がいい?

118 :名も無きシーフ:05/12/20 08:47:48 ID:vXPsJGN/
21日の緊急メンテはソレ関係かもなー

119 :名も無きシーフ:05/12/20 09:10:36 ID:lPOcx0lx
21日のは召喚関連が確定だろ。
再ポップレベルが同じになるってのも、獣からの要望で入るかもしれないけど。

120 :名も無きシーフ:05/12/20 09:14:34 ID:LIGrjuVq
メンテのメインはデュナミス関連のバグっぽい


121 :名も無きシーフ:05/12/20 09:15:40 ID:LIGrjuVq
プロマシアインスコしてない状態で裏入ろうとするとフリーズするんだとw

122 :名も無きシーフ:05/12/21 00:21:34 ID:U0Ne44Vt
メンテ開けたらスグ「かくれる&ぬすみ」チェック出来る場所でログアウトしよっと。

123 :名も無きシーフ:05/12/21 00:40:04 ID:LX/+x8+Q
>>117
どんな装備と武器か分からないから何ともいえないけど弱いね。
俺の場合、メヌメヌアシッドで素のダンス全部あたれば700ぐらい。
トリプルが乗ると1000越える。
不意ダンスだと平均1000、トリプルやクリティカルが乗ると1500〜1700出るよ。
短剣6段、DEX4段、クリ3段、TA5段の頃からね。

124 :名も無きシーフ:05/12/21 02:03:02 ID:wDzj9pHx
>>123
不意ダンスで平均1000も出てないから、やっぱ装備とメリポかな
装備は
ブラオシロッコAF2頭クジャクメヌピアスマーマンブルコタヘカ手ラジャスサンダー
フォーレージウォーウルフドラゴンAF2足
メリポは短剣1射撃1TA2の新米。
命中足りてないのはわかってるので全段ヒットの場合を書いたけど明らかに低いな・・・
ヘカ頭とヘカ胴は手に入りそうなので変えて、ブリーズゴルゲ狙ってみるか・・・
それだけで700は出そうにないので短剣メリポが重要そうだ
しばらく短剣メリポ優先で振ってみようと思う

125 :123:05/12/21 11:34:00 ID:WHDQd6r/
>>124
装備は別に悪く無いと思うけど、変えるとすれば胴体。
ブルコタはCHRマイナスがあるため、アサルトの方が良いと思う。
アサルトは攻撃も命中もあがる良装備。ヘカトンが取れたらそちらへ。

あとはメリポだけど、命中確保出来るまでは短剣+が良いね。
その後はまずクリティカル、次にTAへ流れると良いんじゃないかな。

参考までに、ここ最近のウルガランダンス(アシッドディアIIメヌメヌ有)
ダンシングエッジ---- 167877 -976.0[1612/-368] 100.0%[-172/-172](だまWSも普通に使用)
ダンシングエッジ---- 243275 -928.5[1531/-131] 100.0%[-262/-262](だまWSは終盤のみ)
ダンシングエッジ---- 126734 -839.3[1538/-164] 100.0%[-151/-151](だまWS封印)
(短剣+8 DEX+4 クリ+4 TA+5+1% DA+5% STR+47 DEX+41 CHR+5 攻撃+51 命中値407+ゴルゲ)

126 :名も無きシーフ:05/12/21 12:32:37 ID:31NmdQHs
>>125
なんか凄いrepきたwww
やっぱ胴がネックだよね、CHR−は気になってた。
でも、ヘカ胴はすぐ手に入りそうだけどなかなか手に入らない状態なので
アサルト張るか悩んでる。アサルトがソロでやれるなら迷わず張るんだけど。
キープ出来るだけでも張るかもしれない。
競売最強なのがブルコタ、スコハ+1くらいだと思うんだけど、
クジャクをスパイクにして胴をスコハ+1にしたほうがいいのかな。
胴をスコハのままでws撃ってると「コイツスコハ着てダンスしてるwww」
とか思われそうでブルコタにしてしまった・・・
まぁ、ブルコタでも「コイツブルコタ着てダンスしてるwww」と思われてそうだがorz
もっと手軽に手に入るちょっとダンス向けの胴装備実装して欲しい・・・

127 :名も無きシーフ:05/12/21 13:11:43 ID:lFSTvwqY
つ「ドラハ」


128 :名も無きシーフ:05/12/21 13:36:53 ID:WHDQd6r/
>>126
首をクジャクのまま、ドラゴンハーネスという手段もあるでよ。
うちの鯖なら、スコハ+1と値段は変わらないくらいかな。
あと攻撃力に不足を感じるなら、脚をダスクにするのもありかもしれない。

クジャク+ドラハネ→命中10 攻撃10 DEX+6 AGI+6
スパイク+スコハHQ→命中12 STR+3 DEX+3

あとは手軽かどうかは別にして、シーフ向け胴としてはこんなもんかな。
ROベスト+1:STR+6 命中+10
ナラシンハ:STR+4 命中+4 回避+4
ウォーアクトン+1:DEX+5
ブルコタ+1:STR+5 DEX+4 AGI+5 CHR-4(実質CHRでDEX分は相殺されてしまう)

129 :名も無きシーフ:05/12/21 19:42:24 ID:aSWk669g
>>127>>128
ドラハネ高いのが・・・
ちなみに、うちの鯖でもスコハ+1と値段は変わらないくらいだけど、
フレに頼んで作ってもらったHQで、売らないでね、と釘刺されてて売れない・・・
ホマム装備入手の見込みがなく、ダスク脚とダスク足がまだ手に入ってない程度の資金力なので
手軽にドラハネ買えない、シーフでしか使えないし。
ヘカ胴手に入ると
ヘカ胴+スパイク→命中10 STR+15 DEX+3
か。やっぱヘカ胴手にいれるまでメリポやめとこうかな。
首もブリーズゴルゲットにしたいんだけど、ソロでフワボきつすぎだorz
フレと取りに行く約束したけど、装備揃うのいつになるやら・・・

130 :129:05/12/21 19:45:53 ID:aSWk669g
ああ、自分で競売最強、とか出してたorz
>>126だと金はいくらでもある、って感じだね
確かに金があればドラハネほしいよう

131 :名も無きシーフ:05/12/28 17:22:22 ID:lrRg49oX
う〜ん
私の装備は

連携前まで
武器メイン:スティレットかハルパー
武器サブ:クラクラ
頭:オプチ
首:クジャク
胴:スコハ+1
手:ダスク
脚:ダスク
足:ダスク
指:スナイパー+1×2
耳:凱旋×2
腰:ライフ
背:アメ+1

連携時
武器メイン:スティレットかハルパー
武器サブ:クラクラ
頭:ドラゴンかヘカトン
首:スパイク
胴:ドラハネかヘカトン
手:ヘカトン
脚:ドラゴン
足:ヘカトン
指:サンダー×2
耳:凱旋とゲニン
腰:ウォーウルフ
背:コマンダー

レベル74のときロメポンに平均900〜最大1400近いダメージ

ブラオ買ってハルパー売ろうと思ってるけれど
釣られてスティレット買ってしまった・・・
でも、使ってみてハルパーもスティレットも連携だけで言うと余り変わらないダメージ
敵対心がついているのは大きいと思うけれど
ドラゴンシリーズはトテテとかのレベリングでは向かず
やはりヘカトンのSTR+DEXのほうがやはりダメージも出るしいいかもしれない。

レベリングや強い敵にヘカトン
メリポやソロとかだとドラゴン

みたいな感じが良かったですね。

スキルEのクラクラがあるため命中ブーストと攻撃力+STRみたいな感じにしないと
0ダメファンタジーが続くので自分はこういう装備になりました


132 :名も無きシーフ:05/12/29 17:54:39 ID:n0w8DlfQ
クラクラを生かすにはそれぐらいの装備しか無いだろうね。
強いて言うなら、耳は片方メヌピのが命中上がっていいかもしれない(詩人いる場合)。
あとやっぱり素破ブルタル(これは75からだけど)もあったほうがいいね。

ドラゴンとヘカトンだけど、ドラゴンの方がいい場面ってあまり無いんじゃないかなぁ
単発だまし討ちのAGIブーストでは良いけど、他はヘカトンの方が良いと思う。

あと不意玉ダンスでも騙しダンスだとしても、ゲニンピアスよりピクシーかメヌピのがいいと思うよ

AGI→だまし討ちボーナス増加のみ
STR→固定D値UP
DEX→不意打ちボーナス増加+ダンス(シャーク)のWSD値UP

しかしまぁ死ぬほど過疎ってるな( ´ー`)y-~~

133 :名も無きシーフ:06/01/01 10:37:12 ID:fJtdlhCd
あけましておめでとー
新年早々念願のスウィフトベルトを手にいれたぞ!
なわけですが、自分の命中値計算してみて気づいた
足りてない、410に明らかに足りてない
ブラオシロッコジシュカオプチクジャク素破メヌピアスラッパリダスク
ラジャススナイパフォーレージスウィフトブラボーAF2でいこうと思ってたけど、
メリポ短剣がまだ3段階だから393しかない。
ラッパリをスコハ+1にするか、スウィフトをライフベルトにするか、
スコハ+1にすると407、ライフベルトにすると402。
ウルガランでメリポするとしたら、胴をスコハ+1に変えるだけの方がいいのかな?


134 :名も無きシーフ:06/01/01 13:50:18 ID:tW+fHf74
最近はENMでしか経験値稼ぎしてない俺から
A HAPPY NEW YEAR

135 :名も無きシーフ:06/01/02 08:56:09 ID:jCqVifA9
俺は護衛だけ。まじで

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