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【夜なのに】アサルト攻略スレ1【アサルト】

1 : ◆6z.NMMsWHM @管理人 ★ :06/04/20 00:29:12 ID:???
  ※アトルガンで実装のアサルトについて語るスレです。
  ※アサルトの敵・戦利品攻略についての情報をお願いします。
  ※裏・リンバス・ENMの話題はスレ違いです。
  ※次スレは>>950を踏んだ方にお願いします。
  ※ジョブ批判・種族批判はなしでお願いします。
  ※煽り・荒らしはスルーで。AAの乱用も控えましょう。

  ※関連リンク
    FINAL FANTASY XI Wiki - リンバス攻略
    http://ff11wiki.rdy.jp/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%D0%A5%B9%B9%B6%CE%AC


628 :名も無き軍師:06/07/01 08:02:56 ID:LDhc14/X
戦闘するときに王をゴール地点の小部屋に持って行ってから戦闘すると、
逃げ出す位置が固定になる。という話を聞いた。

ホントかどうかは知らない。

629 :名も無き軍師:06/07/01 09:01:12 ID:ELcRMCnx
>>619
んー、シーフなら俺は誘う。
ラミアとオリハルコンはシーフ入りの3人にしてから一度も失敗してないし。
ジラMプロMも固定でシーフ入れて最後まで終わった。

からくりは組んだこと無いから知らんw

630 :名も無き軍師:06/07/01 09:07:19 ID:1OzyKH8t
ラミアでシーフはいいね。
もし操られても不意だま無しの攻撃は痛くないから後衛が安全w

631 :名も無き軍師:06/07/01 10:39:54 ID:LDhc14/X
特定ジョブが役に立つ役に立たないの話じゃないと思うんだが
……まあ流れ読まないのはいつものことか。

632 :名も無き軍師:06/07/01 11:12:20 ID:LYFAl4fD
>>622
うむー。
休日出勤が頻繁にあるメンバーを含んでるうちらは7人が基本で
欠席者が出てもいけるようにしてる。

633 :名も無き軍師:06/07/01 12:03:38 ID:z4lPutsK
オリハルに忍モシとか勧めるのがいるが
掘ってるところをキキルンに絡まれたら対処できなくね?

とんずらをずっと温存でもしてんのかね

634 :名も無き軍師:06/07/01 13:43:41 ID:oa0LFqJT
既出かもしれないが、アサルトの癌は
「数万ポイント貯めないといい性能の装備が取れない」ってことじゃね?
取得自体は5000ポイントくらいで楽にしてグラフィックを楽しめる
ようにして、強化したいやつはレリック武器みたくポイント注入して
+1、+2、+3、+4、+5とかに強化できるようにした方が
よかったような気もする

635 :名も無き軍師:06/07/01 16:52:34 ID:7IFvy+Xj
>>634
1個2万ポイントはまあ、そんなもんでしょ。
2000ポイントの所や5〜6人で行く時のポイントがマズすぎるだけ。

-1装備みたいに安くグラを楽しめるのは良いね。

636 :名も無き軍師:06/07/01 18:13:35 ID:us5KPrne
アサルトの戦績見直しくるけど、どんなんなるんだろうなぁ。
土竜で言うなら、3人でも6人でももらえる戦績は一律同じ。
従来の3人PTと同じ戦績がもらえます、にするだけで問題解決な気がするけど。

難易度高い補給とかは1人2000以上もらえてもいいような気がする。
パウダーブーツ使いまくりだし。

637 :名も無き軍師:06/07/01 18:24:39 ID:LDhc14/X
>>634
開発側としては先をかなり長くみてるんだろう。
従来の戦績装備辺りを比較対照として想像するとわかりやすいんじゃないかな。
のんびりこつこつ「でも」可能。という設計なんだろ。
急ぐのがダメってわけじゃないけどな。

>>636
少人数の利点殺しちゃうと意味無いと思う。簡単になるだけだし。
それは問題解決じゃなくて
「俺にとって都合がいい。アイテム取れればどうでもよくて開発の意図なんかシラネ」
だと思う。

少人数→失敗の可能性アリ
多人数→確実に成功

あたりが本来の理想で、
少人数でも成功させやすいところは戦績落とすってことじゃないかね。
エージェント辺りは結構綺麗に人数,戦術,難易度のバランスが取れてるとは思うし。

638 :名も無き軍師:06/07/01 19:16:35 ID:kqm0Od/U
>>630
利点と言えるのは精々遠隔スキルが有る位で
そもそも殴りだして操られるアフォなんて
何もしないでスタート地点に立ちっぱなしな完全寄生よりたちが悪い訳で

ラミアに関しては、3人の報酬と6人の報酬が同じになったとしても
前衛ジョブはむしろ邪魔者なのはガチw

639 :名も無き軍師:06/07/01 23:32:25 ID:+qldHBTH
>>633
オリハルコンではリレイズ使うのは常識だろ?
キキルンに絡まれたらアウトだとわかってるんなら尚更。

>>630
というかラミアの安定度は
召獣PTでやる>ディスペルx3でやる>>>>>>>>>>>>脳筋ラミア殴る
だからね。

脳筋は見てるだけのほうがずっと安定するから。正直。
幸い、脳筋殴りでもクリア不能になるぐらい致命的な事態になることは少ないが。
操られる(強化空蝉ありだと解くの凄いめんどくなる)、操られなくてもフォモルが操られたら一斉に殴られてMPスポンジ、
全くいいところは無い。ディスペルフィナーレ使えたらその時点で脳筋ではないがな。

640 :名も無き軍師:06/07/02 03:47:02 ID:1GWeALgo
>>639
オリハルにリレ必須は初耳だな
忍モシと組んだことないから知らんかったよ

そういや黒が開始早々死んだことがあったな
他の黒/白がレイズしたが何で死んだのか今だもって謎w

641 :名も無き軍師:06/07/02 04:55:13 ID:/tD/Y0qK
>>633
参考までに2万稼ぎ終わるまで忍シ赤3人で一度も失敗しなかった戦法を。

・巡回ルート
 忍はソロで東南、シは赤と組んで北を。
 北ルートは一通で、つるはし折れたら取りに戻るまでのタイムロスがでかいけど
 二人で二本あるため大抵の場合一周はもつ感じ。
 (もたなかったらとんずらで急いで取りにいくw)

・ミミズとの戦闘
 忍者は普通に。
 シ赤組はサイレス入れたらサンダーIII→不意打ち→ブリザドIII(約22秒)。

642 :名も無き軍師:06/07/02 05:00:09 ID:/tD/Y0qK
最後抜けた。

・キキルンの対処
 忍者は運悪く逃げきれないようなら微塵w
 シ赤組はどうとでもなるので適当に。

こんな感じですた。

643 :名も無き軍師:06/07/02 05:22:02 ID:uOljP//w
>>641
なるほどな〜。北を二人組で回るってのは考えなかったな。
一度に2箇所しか掘らない分、戦闘&移動の時間を削って
掘り回数を埋め合わせるということか。
シーフのところはサポシorパウダーブーツ持ちの前衛でもいけるかな。

644 :名も無き軍師:06/07/02 05:29:20 ID:sV7GX39H
>>641
北ルート一通?
一番奥の穴を落ちればスタート地点じゃないか?

645 :名も無き軍師:06/07/02 05:35:19 ID:r2brxWrG
>>644
それを普通は一方通行と言う

646 :名も無き軍師:06/07/02 05:41:30 ID:kt9QzD1D
>>644
ツーラーでもない限り穴上ったり段差上ったりの逆行はできないから
一通と言っていいんじゃね?

647 :644:06/07/02 05:59:16 ID:sV7GX39H
ごめん、素でぼけてた。
確かに一通だ。
でも、そんなにロスがあるかな。
2チームに分かれて掘る場合はどちらのルートも一通だし。

つるはしが折れた場合のタイムロスはシーフをメインの堀師にして、折れた場合はとんずらで取りに行かせて、その間は赤が掘ればロスタイムも少なくていいね。

私が募集する場合は4人以上で行ってたな。
集まりが悪いからジョブ問わずにしなければならなくて、ジョブ次第で4~6人。
常に初参加が混じってた。
みんなラミアか土竜ばっかりだからなぁ。

648 :名も無き軍師:06/07/02 10:50:59 ID:qxHSP8OE
オリハルは通路の段差で引っ掛かるとムカつくのをなんとかしてホスィ

649 :名も無き軍師:06/07/02 21:42:18 ID:UHTkSQ7g
オリハルも結局 黒赤青召狩だけで行くのが得策
忍にしても蝉貫通やら全消し技でメリポ脳の奴とか連戦になると被弾しすぎてウトゥ



650 :名も無き軍師:06/07/03 01:52:12 ID:b/Jb3Kng
>集まりが悪いからジョブ問わずにしなければならなくて

4人以上集めようとするから集まりが悪いんじゃねーの?
3人オリハルシャウトすると速攻集まるよ。少なくともうちの鯖は

651 :名も無き軍師:06/07/03 02:51:45 ID:o/1zMuZl
しかし毎回3人だと運次第で失敗に終わることもある…
まぁ、その論法でいくなら4人でも失敗するんだけどさ。

今のところ4人の時は失敗無しなんだよな〜

652 :名も無き軍師:06/07/03 10:22:15 ID:GQqKFbxp
当初アサルトは忍者上げてない奴負け組み(レベロス補給事件)
いまじゃ忍者じゃアサルト参加できません(´・ω・`)
土竜もなぁ〜廃装備持ってないと積極的に参加できないYo!

653 :名も無き軍師:06/07/03 10:24:08 ID:rZtQL2iZ
土竜なんて他の二人の後衛が最低限の基準に達していれば、残りの一人の前衛がどんなにへっぽこでも大差ない。

654 :名も無き軍師:06/07/03 11:05:46 ID:56g1FKyF
1.残り10分〜 が出る前に5個目壊せる
2.バイオ2が2回で岩壊せる
3.その他

前衛の廃度はこの辺で分かるかな。1の人はメリポでも強い。

655 :名も無き軍師:06/07/03 14:09:34 ID:K1jNYU3j
>652
忍でアサルト参加できないって…
忍で参加できないアサルトってあるのか?

656 :名も無き軍師:06/07/03 16:08:40 ID:FDhYEoHL
アサルトなんて30分以内に終了できればどうでもいいよ(´Д`)

657 :名も無き軍師:06/07/03 16:33:05 ID:DjWPOHUe
そういう奴に限って一つミスをするとずるずるいって挽回できずに失敗する。

658 :名も無き軍師:06/07/03 19:38:47 ID:uGe2KSlc
>>654
それは前衛の廃度だけじゃムリと思う。
東担当の黒が暗黒291 INT150超えてるのも条件に入るよ。

659 :名も無き軍師:06/07/04 21:51:58 ID:OlcBVppD
わかったれすよ
犯人は・・・あんたれす!

660 :名も無き軍師:06/07/06 03:16:55 ID:cSp3B0nX
自治スレ6
http://yy23.kakiko.com/test/read.cgi/ff11jobplus/1150430176/48

48 名前:BT ◆nBQKA4M6pw [] 投稿日:06/07/06(木) 01:58:17 ID:rRIeLMnY
重ねて告知

現板の進行中のスレは7/18をもって全スレスレストされます
早期の以降をお願いします


FF11ジョブ戦術攻略板スレ立て申請所
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1150643226/

移行先
ジョブ戦術攻略板避難所
http://yy28.60.kg/ff11jobjobplus/

661 :名も無き軍師:06/07/07 20:11:09 ID:L72SUDXO
オリハル調査なんだが最近、南いくって言って東から回るアホがいる
このパターンで2敗してる(12勝3敗くらい)
南はポイント少ないからって他回られるとかぶって結局効率悪くなるんだよな

愚痴でした、、、orz

662 :名も無き軍師:06/07/08 06:08:03 ID:a5QwhHWn
>>661
言いたいことがよくわからんが、東落ちたら南に出るんだからいいんじゃねぇの?

663 :名も無き軍師:06/07/08 06:39:48 ID:SZMLjSlT
移行用テンプレ。ネ実スレのコピペ

アサルト wikiまとめ
http://ff11wiki.rdy.jp/2127827481.html
前スレ
【夜なのに】アサルト攻略スレ1【アサルト】
http://yy23.kakiko.com/test/read.cgi/ff11jobplus/1145460552/

■アサルト参加条件
アトルガンの秘宝のミッション「不滅の防人」をクリアして、傭兵契約を結ぶ。
各拠点への行き方は以下参照
http://ff11wiki.rdy.jp/-1643987467.html#staging_point
その他の参加条件詳細は以下参照
http://ff11wiki.rdy.jp/2127827481.html#xbb6b3fa

664 :名も無き軍師:06/07/08 08:04:35 ID:L3PLTL2c
>>661
南いくって言って南にいったらBL入りだな

665 :名も無き軍師:06/07/08 08:28:14 ID:y6dO1wt0
互いに間引きあいながら長い距離走らされるくらいなら
最初から二人一緒に行動した方がいいってこった

666 :名も無き軍師:06/07/08 10:52:45 ID:EdVcBfF0
馬鹿だろ?
>>661とか>>665とか。
実際に一人が南をうろうろしてるだけのと、二人で東へ行き、東のポイントも掘るのとの違いを説明できるのか?
南担当が、東ルートを一切掘らずに東回りで南に出ているというのなら話は違うが・・・
というか、ルートが違うというのならすぐ説明すればいいし、3人が別々のポイントを掘っている限りは大したロスにはならない。
所詮、3回も負けてる奴は根本が分かってないんだろう。
効率を求めるのなら、東回りで南に出る奴一人・北回りを一人・最初南に行って補助に回る奴一人でいくのが一番だ。
つるはしが北の初っぱなや東の奥で折れてしまったらフォローに回れるくらい柔軟になれよ。

667 :名も無き軍師:06/07/08 12:27:26 ID:y6dO1wt0
>>666
俺は北二人南一人だな。

北のしょっぱなで折れてももう一人が掘ればいい作戦。
二人だとミミズの処理が速いし
間引かれていない分次のポイントまでの距離も短い。
3人バラバラに掘って息が合わずに持ち場のポイント潰しあうよりは効率がいい。

もちろん3人バラバラで分担がしっかりできるならそれが一番だが。

668 :名も無き軍師:06/07/08 13:05:49 ID:SJ1C5nLh
北のしょっぱなで折れたときに南の人が北に回って
折れた人はつるはしもらったらそのまま南へとか有機的にまわせればいいけど
実際のとこ野良だとそううまくはいかんよなぁ。
全員がしっかりマップ把握してるかどうかも集めてみないとわからんし。

669 :名も無き軍師:06/07/09 19:52:07 ID:gbiGmb65
南担当と言われて最初から南に向かったってポイント2~3箇所しか無い
北・東・南で分ける場合は
東担当は最初の分岐北側(分岐付近込み)と穴落ちた上段を基本的に担当
南担当は最初の分岐東と穴落ちた下段と通路担当
にすると同程度の振り分けになる

北2も良いが東側も全箇所回るとなると北と同程度のポイント数になるので
北担当の内1人は隔週で東も回る位でちょうど良いと思うが
まぁ慣れ次第だな

670 :名も無き軍師:06/07/10 09:39:55 ID:zXWBbt7z
北ルートはつるはし折れたときの復帰に時間がかかって遊んでるポイントが多くなることがあるし、野良で柔軟性求めても仕方ないし、北2人で良いだろ。
東と南の担当はつるはし折れたときのことを考えて、東を重点的にやるのが良い。
いずれにせよ、スタート直後に南行くのはただの馬鹿。
北や東と違って同じところを往復するしか出来ないんだから、ポイント求めてうろつく時間が無駄に長くなる。
ミミズ処理が一番遅そうな奴を南にあてがうのは有りかもしれんが。
 
まぁ、そんなことより一番の問題は野良だとヒーリングしながら掘れるってことを知らない奴が多すぎるってことだがな。
知ってる方としてはほとんど常識的なことだから、あえて説明するほどのことでもないと思ってる奴も多くて、最近では10回以上オリハルコン行ってるのに知らないって奴とすらでくわした。

671 :名も無き軍師:06/07/10 13:43:16 ID:lde5QuXa
>あえて説明するほどのことでもないと思ってる奴も多くて
説明しないリーダーの方がアホだろ
一行ですむことなのに

672 :名も無き軍師:06/07/10 17:57:53 ID:XP9P4qB3
>>663 のテンプレにアサルト板のアド加えて移行申請していいか?

FF11 アサルト板
http://jbbs.livedoor.jp/game/31499/

673 :名も無き軍師:06/07/10 22:28:36 ID:t/0c9nqJ
>>672
よろ

674 : ◆ZzHzZrzI2Q :06/07/11 08:59:00 ID:BlfSjqfm
申請してくる

675 :名も無き軍師:06/07/11 16:09:04 ID:mmwmUaUI
アサルト攻略スレ2
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1152599696/


     §
     ,§、 プラーン
   ,ー./ハ,§
   〈:://二§_
  /ヽ  ヽ ヽ
  |:: |::..  |  | /⌒ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
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676 :BT ★ :06/07/19 00:47:47 ID:???
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677 :スレッドストッパー:スレッドストッパー
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