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竜騎士スーパージャンプ79km
13 :
名も無き軍師
:06/04/14 21:48:33 ID:bNXrnicA
☆竜騎士の問題点とその改善案。
●2時間ごとに使用できるアビリティ以外に、パーティ戦闘中に取れる行動が少なく、非常に単調であるためやっていて面白くない。
└アビリティの追加による行動の選択肢を。考えながら動ける要素がほしい。
ジャンプして段差を降りたり登ったりできるアビリティ追加。無敵時間あり。滞空時間短め。再使用までの時間を短く。
貫通:防御無視の一撃。本体LV÷10×武器Dの固定ダメージ。再使用時間1分。
ディスペルブレス:敵1体の支援効果を1つ消す。
●新アビリティ「竜剣」の効果時間中、ジャンプ系アビリティの再使用までの時間がリセットされず、追加効果が使えないことが多い。
また、速攻をかけるために飛竜のTPをあてにしていても、飛竜のTPをためるのが難しい。
└竜剣発動時にジャンプ、ハイジャンプ、スーパージャンプの再使用までの時間をリセットする。
発動時にTPを+100する。
●多段物理ウェポンスキル主体で、ウェポンスキル、飛竜ともにレベル補正をもろに受けるため、格上の敵が相手だと大幅にダメージが下がる。
攻撃回数の多さの割りに、敵に与えるTPと与えるダメージがつりあっておらず、PTのダメージを増やす原因になっている。
└ジョブ特性などで、攻撃防御ステータスの影響を補正する。
竜騎士本人へのモクシャ追加。
聖印の絆:飛竜が本体の支援効果、食事効果などをコピーする。
例:本体にかかったプロテス、リジェネ、バーサクなど
ペンタスラストのダメージ減少補正の削除。
●ジャンプがただの手動ダブルアタックになっている。再使用までの時間が長すぎる。
└ジョブ特性などによる効果アップ、再使用時間の短縮。
再使用までの時間の短縮。ジャンプ30秒 ハイジャンプ1分 スーパージャンプ3分もしくは2分。
追撃:物理ウェポンスキル、ジャンプ系アビリティの攻撃回数を1回だけ増やす。
ジャンプ系アビリティに特殊防御を解除できる能力を追加(真龍の飛行、貝系モンスターの殻にこもるなど。)
●装備品が少ない。また、竜騎士がほしいノートリアスモンスター装備の入手難易度が極端に高く,
よほど運がよいか桁外れの努力をしたプレイヤーでなければ入手できない物がある。 入手難度に他のジョブとの格差が大きい。
・例 ラヴトルクを竜騎士が手に入れようとした場合の手間が大きすぎる。
それに対して他のジョブのほぼ同じ性能のものには、手間はかかるがこれに比べると圧倒的に入手が楽であること。
└入手方法の追加や緩和。従来の装備品の性能変更。
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