■掲示板に戻る■
全部
1-
最新50
トラックバック
ブレンナーを語るスレ No.1
- 1 : ◆6z.NMMsWHM @管理人 ★ :06/02/22 03:46:01 ID:???
- ●公式サイト:ttp://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060221UrTvo2/detail.html
●姉妹スレ:
バリスタを語るスレ32 http://yy23.kakiko.com/test/read.cgi/ff11jobplus/1137990966/
●ブレンナーのNPC:ジュノ上層(I-9)Afdeen(アフディーン)
●LSリーガ戦関連NPC:ジュノ上層(I-9) Marshal(マーシャル)
以下、マクロに組み込んでおくと便利なコマンド
/quarry /sprint /targetopp /ta /ta name
950取った人はトリップつけてスレ立て申請、950逃げた場合は臨機応変に
- 70 :名も無き軍師:06/03/04 16:40:12 ID:GW9WDsaP
- コース回るのが激しく面倒そうだな>氷河
- 71 :名もなき軍師:06/03/04 18:44:59 ID:V11jDkwR
- アルテパなんかバンカーしかないな!
- 72 :名も無き軍師:06/03/06 09:56:46 ID:Rnv6h/2s
- >>67
両手剣とかはアイアンで両手棍はウッドとか、
片手棍つかうとパター性能UP
たまにボールをモンスがもってちゃったり、
ぶつかったら襲ってくるとか、そんなヴァナゴルフしたいな。
- 73 :名も無き軍師:06/03/06 19:21:49 ID:dKWN3IbX
- >72
戦士優遇ですね^^;
- 74 :名も無き軍師:06/03/06 22:46:15 ID:Ys6av5r3
- 打つ度に貯まるTPでwsで打つと飛距離upやら強烈なバックスピンとかいいな。
ムダに広いからな...ff11のマップは。
- 75 :名も無き軍師:06/03/07 04:32:57 ID:ngRSa4i5
- ヴァナボールでもやっとけw
- 76 :名も無き軍師:06/03/07 08:04:25 ID:yjVApNMQ
- PSOにはサッカー場があったな
- 77 :名も無き軍師:06/03/08 00:23:09 ID:BrEJqKvt
- ここはブレンナーを語らないスレですね
- 78 :名も無き軍師:06/03/08 18:51:56 ID:gknJSuRC
- 語るほどのものでもないだけでわw
で、FA?
- 79 :名も無き軍師:06/03/09 09:14:50 ID:eOhuuvRQ
- さすがにみんな飽きたな 公式戦以外は誰もやってない
- 80 :名も無き軍師:06/03/10 03:47:27 ID:ODLfmYk1
- 公式戦もちょっと経験値稼ぎに来る奴ばかりだな
リスク無しでマンガ読みながらでも2時間1500稼げるし
- 81 :名も無き軍師:06/03/10 19:58:50 ID:Xmr3bxGN
- ハイーキョ
- 82 :名も無き軍師:06/03/10 21:41:05 ID:GZkZf8Q8
- 一発殴ってメシ食べに行って
一発殴って風呂入る場所だな
- 83 :名も無き軍師:06/03/10 22:03:39 ID:jGC6Sh/e
- >>82
ぶっちゃけそんなのも許される時期かもな
バリスタでもできるっけ?
- 84 :名も無き軍師:06/03/12 13:49:57 ID:8YhYxyJB
- バリスタで一発殴り放置あるのでちょっとは考えたようだ
一発殴り放置だと経験値もらえない、つっか動かない時間の割合多いとダメっぽい
ま、ストーブオートアタックで死ぬまで放置してマンガ読んでりゃいいわけだがw
- 85 :名も無き軍師:06/03/13 10:20:31 ID:1xHNfLov
- はじめて参加してきました。そこそこ面白かったです。
Lv40とかLv30だった為か、3対4とか少人数でした。
一度1対1に成っちゃって、対戦相手と戦うより
丸っこいのと戦う方が大変だったなぁ
- 86 :名も無き軍師:06/03/13 13:31:32 ID:ZzXCVTre
- たまに開かれる、フリー参加のブレンナーのほうがマシだな・・・。
公式だと、経験値とひゃっほいの奴しかいなくて動きバラバラ。
強制するつもりは無いが、相手に1・2人でも団体行動や合図してるやついたらほぼ負ける。
この間、前衛が後衛にマナパウダーやら使おうとPT組んで言ってるの見たけど、
「いりません。」の一言。・・・(´Д`)
- 87 :名も無き軍師:06/03/13 18:09:06 ID:zHAz5nOe
- >>86
仕切り厨ウザイ^^;
- 88 :名も無き軍師:06/03/14 02:53:57 ID:HXeno3u0
- ブレンナーはPT組まない方がいいってのを何とかしないとダメだな
まあ■eでも何かしら考えてはいるだろうが
ここはバリスタでも成功をおさめたゲートブリーチ方式を採用してはどうか
玉を倒すとブリーチになってブリーチ状態でないとストーブに攻撃できない、とか
あの玉は倒しても即沸きだったような気がするが、そうでなかったらそのように修正で
これなら死ぬとブリーチが解除されるわけだから死ぬことにもデメリットが生じる
白や詩人は攻撃には参加しないがもともとPT組まないと真価を発揮できんジョブだしな
あと玉の精霊ガ系、あれはなくした方がいいな、挑発もサポの成功率に下げる
まあ次のうpに期待しつつバリスタにいってくる
- 89 :名も無き軍師:06/03/14 10:05:35 ID:2IzlF2Nt
- Postenの復活時間はルール変更できる。
- 90 :名も無き軍師:06/03/14 12:26:10 ID:1OCxEkCQ
- チョコボ育成(レース場)
ビシージ
新装備
新アビ
新ジョブ
など出たらブレンナー消し飛ぶな。
- 91 :名も無き軍師:06/03/14 13:49:14 ID:hOOExKOI
- >>88
あんたなかなか良いアイデア出してくれたな!
玉倒してブリーチってのはかなりいいね。
ペトラを自軍NPCに渡しても回復&ブリーチになるのもいい。
とにかくブレンナーはPTの意味が無さ過ぎる。
ペトラ、というか掘る意味もバリスタに比べて少ない。
- 92 :名も無き軍師:06/03/14 14:16:19 ID:VRm8N4Pl
- ブレンナーは火力が全て
ランタンに火力つぎ込めなかった方が基本的に負ける
炎の取り方はその後の話だよ
攻めない奴多すぎ
- 93 :名も無き軍師:06/03/15 11:25:59 ID:+PS9OzKn
- 火力命のような奴が多い場合にはわざとに炎を取らせておいて
最後に逆転を狙う作戦がいいけどな
コンプリート時間や人数にもよるが、相手に4つ炎を取らせておいて
1つのランタンを壊して、炎を持ったランナーはわざとに倒される様にして
1点ずつ稼いでいく、残りの3つのランタンはギリギリまで削って残し
最後に一気に点数を稼ぐという>>15に似た作戦で勝てる
攻めない奴多すぎというより攻めるタイミングを分かってない奴多すぎだと思う
ついでに言うとバリスタと勘違いしてる奴も多い
- 94 :名も無き軍師:06/03/15 14:43:36 ID:7SSNX8cz
- >>93
相手も同じ作戦で来たら火力勝負だよw
そこまで場慣れした人がまだ少ないけどねw
- 95 :名も無き軍師:06/03/15 22:11:25 ID:n2oJJs2N
- >>94
同じ作戦で来ても火力勝負とは限らないと思うが
1ミリのHPバー削るのにそんなに火力いるのか?
そりゃ、どんどん炎を奪っていく作戦なら火力勝負だろうが
最後に逆転を狙う作戦を両チームがやった場合
ランタン壊れかけの炎が2-2という状況でがずっと続いて
結局は炎をどのタイミングで奪いに行くかが勝負じゃないか?
場慣れしてる奴が少ないから現実は>>94なのだが俺の鯖では、
逆転狙いの作戦をお互いがやって、残り時間ギリギリで奪うから
火力が少ないチームが勝つこともある
- 96 :名も無き軍師:06/03/16 03:01:18 ID:jpduQZu+
- ランタン壊れかけの炎がずっと続くなんかありえねぇ
即外人がつっこんで炎とって殺されてlolololol
- 97 :名も無き軍師:06/03/16 04:28:46 ID:V2Ma86X7
- 火を攻撃してるやつの背後から攻撃して殺すのが快感
まさにとんで火に入る夏の虫
- 98 :名も無き軍師:06/03/16 04:57:32 ID:i1kWsrdl
- >>97
ペナルティないから炎削ってるほうはそれも想定内なんだけどな。
- 99 :名も無き軍師:06/03/16 05:00:59 ID:i1kWsrdl
- >>96
外人だけじゃなく日本人でもいるよな、バリスタ常連みたいな感じにはいかないのが
今のブレンナー、あと少しまではゾンビで容赦なく削って奪うとき数押し、硬いジョブ
に持たせて他が死守が誰にでも分かる基本だけどそういう一番簡単な戦法すら見受けられないなw
ひたすら関係ないPC追いかけてるやつとか>>98みたいにPCに固執する椰子多すぎ。
- 100 :名も無き軍師:06/03/16 09:02:38 ID:UDNQ/bFd
- オラの鯖バリスタが終わっちまったよ。
でも公式ブレンナーがかなりの人気集めてる。
火持ってわざと死ぬとか、試合終了直前に火を奪うとかそういう作戦は全く無しでやってる。
まぁどれくらいの人が今の仕様を理解してるのか知らないが、全力でできるのはいいもんだね〜
いい感じにルールが変われば面白いゲームになるかも。
つかバリスタも同じようにクエ?をなくして、公式戦とか作ってほしいよなぁ
- 101 :100:06/03/16 09:11:04 ID:9stzIEE0
- 公式戦はあるか・・・
試合会場へ自由に行き来できて、2時間フルに使えるスケジュールにしてほしい
と変換お願いしまつ
- 102 :名も無き軍師:06/03/18 04:47:34 ID:Mox0IhNq
- バリスタ以上に弱体魔法の耐性は極端にすべきだな
戦略性が増すようなパッチ来るならともかく
この方向性なら、弱体は悪でしかない
サイレスまきまくり、バインドキープしまくり、寝かしまくり
大人数で邪魔な人足止めしてみんなで押し寄せるなんて初日みたいな
人数いれば別だが、そういう空気読めないのがいると一気に詰まらなくなるし
勝っててもなんだか楽しめない
一定時間内に連続で弱体もらうと、ほぼレジなくらいでも
使いどころ考えられていいと思うね
メインとサポの格差は、バリスタのように魔法命中率じゃなくて
効果時間とかでもいいかもね、サポバインドは5秒、メインだと10秒とかね
メインっていうかスキル持ちと言うべきか
- 103 :名も無き軍師:06/03/18 08:35:32 ID:p1sxjbrV
- >102
のうきんはたいへんだね
- 104 :名も無き軍師:06/03/22 15:11:40 ID:3694dtUC
- お〜い。誰かいますか〜。
- 105 :名も無き軍師:06/03/22 17:16:48 ID:k1WxUpPM
- ブレンナーまとめサイト見たいのないのかな?
バリスタのみたいな。あそこは便利ですね。
- 106 :名も無き軍師:06/03/22 23:27:41 ID:/7T23q3I
- 一度参加してみたかったけど、結局どうすれば参加するのかもわからず終わってしまったな。
まぁ調べてまではやりたくなかったからだけどw
- 107 :名も無き軍師:06/03/23 06:26:57 ID:Suu2tnzv
- 経験値稼ぎにきてる奴ばかりになっちまったな
3戦目とかほぼ先に炎とったほうがサックリコンプリートして終わり
取られたほうほとんどの奴玉殴ったりしてお茶にごしてコンプリート待ってるし
酷い奴はNPC前で/sitしてるし
- 108 :名も無き軍師:06/03/23 21:14:46 ID:mnq9rE4B
- ていうか過疎しすぎww
NA以外でやってる人いるんだろうか?w
- 109 :名も無き軍師:06/03/24 06:59:28 ID:pt21bOtR
- 2人から開催なのに不成立ですた、島にモレしかいねぇ
- 110 :名も無き軍師:06/03/24 07:02:40 ID:pt21bOtR
- つっか最近3戦目コンプリート1分になってること多いんだが
これは「 空 気 読 め ! 早く帰りたいんだw」ってことですか?
- 111 :名も無き軍師:06/03/24 07:08:25 ID:tdssF/8H
- まず「ゲーム」として致命的な欠点があるんだよなぁ。
- 112 :名も無き軍師:06/03/24 19:38:43 ID:3ZWGB7O0
- そもそも問題がありすぎるのが欠点
- 113 :名も無き軍師:06/03/24 21:23:49 ID:h4dET7t0
- >>109
島行って強化とか準備してる間に
不成立のアナウンス流れた。
- 114 :名も無き軍師:06/03/25 01:46:15 ID:2w0XHav3
- >>105
ないこともないがまだまだ作成途中らしい。
ttp://www.nextftp.com/hangyo/brenner/
- 115 :名もなき軍師:06/03/25 12:00:30 ID:2bqK+rlD
- 書くことがないらしい
- 116 :名も無き軍師:06/03/25 16:49:08 ID:U/GyuZS1
- ていうか語るほど濃い内容が無いのが今のブレンナーだよな。
- 117 :名も無き軍師:06/03/25 17:16:27 ID:oi+i0CKr
- バリスタみたいに絶対的な相性とかがないからな。
ある意味これで正常。
- 118 :名も無き軍師:06/03/25 21:42:49 ID:g1ifXLV9
- Uchino鯖、今日の夜の40、30、無制限の全9試合
すべて不成立ですたw
終わってるな
- 119 :名も無き軍師:06/03/28 23:25:48 ID:P3LbjvIG
- 3戦目必ずコンプ1分パターンCになってるな
平日夜だとたいがい11時半までに試合終了
空気読む奴大杉w
- 120 :名も無き軍師:06/03/31 12:42:50 ID:zNR3kms2
- なるほど・・・
プレイヤー人口配分は概ね
バリスタ>>>>>ガリスン>>>>>>>>>>>>>>>>遠征軍≒ブレンナー
てところかの。
- 121 :名も無き軍師:06/04/02 02:38:17 ID:cy7vL4Zl
- とりあえず3国から飛べるようにしてくれないとなんともならん
バリスタとちがって気楽に参加できるけど、ジュノに滅多に行かない
俺としては参加条件が厳しい。
ちなみに今日(昨日か)の30制限と無制限は16人くらい集まってた。
- 122 :名も無き軍師:06/04/02 05:09:11 ID:JM31GvAA
- ハイーキョ
- 123 :名も無き軍師:06/04/03 19:37:50 ID:hI8a9Z/K
- 身内で遊ぶ分にはブレンナー楽しすぐる
無制限だとNPC玉が強すぎてシャレにならんが‥‥
Σ
ゲルスパいきゃいーのか‥‥
やっぱ、ハイーキョ
- 124 :名も無き軍師:06/04/06 09:43:52 ID:eM9uWI8M
- LS間での対戦が思ってたより面白いね
2PTくらいの対決が一番面白いと感じた
妨害、ランナー、アタッカーってきちんと役割分担できて面白かった
- 125 :名も無き軍師:06/04/09 03:46:09 ID:qBbweGJ+
- 過疎ってるな〜、上で語るほど内容がないっておれも書いたけどね。
それはそうと久しぶりに無制限ブレンナー行ってみたらなんかやたら面白かったな。
おれはもっぱらバリスタばっか出てるんだけどなんかバリスタとは別にブレンナーの
常連が居るのかちゃんとブレンナーの要所っていうか目的を理解(炎の取り合いって要素)
して動いてるのが初日以来行ってなかったおれには新鮮だった。
今後もっと楽しめるようになるのかもね。
- 126 :名も無き軍師:06/04/09 14:46:48 ID:mOYNoXHo
- ブレンナー常連って経験値目当てじゃないのか?
PTじゃあまりみないようなジョブのセカンド?(高ランク)が通ってるみたいだが
バリじゃ、単独行動すると相手にGB与えたり人数差出るから
やってる方も集団で行動せざるを得なくなってチームプレイ気味になるけど、
ブレンナーってリスクないし単独行動ばっかりで
終始粘着ばかりの奴と、ゾンビする奴に別れてる気がする
粘着してTPためて、相手が炎持ってきたところをしとめるのかと思っても
そんな奴は居ないわけで
- 127 :名も無き軍師:06/04/09 18:04:02 ID:EJ0grHg3
- 経験値目当てじゃない奴いるのか?
- 128 :名も無き軍師:06/04/09 18:32:05 ID:PV3swHwL
- 経験値貰えないならいかねーよ
- 129 :名もなき軍師:06/04/10 07:45:31 ID:nnGULP1m
- バスは何をやってもダメだな
- 130 :名も無き軍師:06/04/10 21:39:26 ID:mjEWu/AJ
- >>129
何を言う!あの玉の量産に着手しているので、ヴァナ制圧も時間の問題だ
- 131 :名も無き軍師:06/04/11 02:51:08 ID:Pv2BZXN5
- フェローの代わりにあの玉呼び出せるようにならんかなぁ
- 132 :名も無き軍師:06/04/11 20:48:49 ID:ekx3ixBd
- 汁ペットとしてほしいな・・・
- 133 :名も無き軍師:06/04/14 20:17:19 ID:e+vduRsE
- >>114
ブレンナー応援サイト見てきました。
初めて参加する人に見てもらうには、公式ページより判りやすいですね。
掲示板に誰も書き込んでなかった…
- 134 :名もなき軍師:06/04/15 10:28:34 ID:xsx27FBh
- シャントトさんのコンフリクトまだ〜?
- 135 :名も無き軍師:06/04/15 22:52:24 ID:aajpiTxe
- >>133
まだ設置して1週間だし,アウセスカウンタは50もいってないしね。
ツールは秒単位までわかるから利用しているが,1セット以外対応してないしなぁ。
- 136 :名も無き軍師:06/04/18 03:36:45 ID:WVjsektE
- ○公式戦では「コンプリート設定」が変更できないようになりました。
○公式戦において、試合の開始から10分以内にコールドゲームとなった場合、負けたチームの選手が取得できる経験値が通常よりも減少するようになりました。
経験値稼ぎ目的で利用されてるのを潰しにきましたなw
- 137 :名も無き軍師:06/04/18 07:29:20 ID:HTEDTT6e
- ガッカリ(´・ω・`)
- 138 :名も無き軍師:06/04/18 07:40:58 ID:mF4jPfOB
- 最終戦だけ来てコンプ1分パターンCにして速攻で500稼いで帰るってのが出来なくなったな
- 139 :名も無き軍師:06/04/18 08:27:45 ID:x7G7FXmU
- >>136-138
経験値が欲しかっただけならもうこのスレ来なくていいよ。
○初期3国にいる"Pursuivant"に話しかけることでも、公式戦に参加できるようになりました。
※ジュノ上層にいるNPC"Afdeen"からブレンナー開催のいきさつを一度聞いておく必要があります。
○得点の加算方法が追加され、以下の状況でも得点が入るようになりました。
・自チームのフランメンブレンナーにフランメ(炎)を灯した場合:1点
・敵チームが所持しているフランメを取り戻した場合:2点
・自チームのフランメを「コンプリート時間」で設定した時間内防衛した場合:1点
※たとえば「コンプリート時間」が「3分」に設定されている場合、3分間防衛するごとに1得点されます。
○フランメンブレンナーが以下の条件において、ダメージを回復するようになりました。
・一定時間攻撃を受けていない場合、徐々にダメージを回復します。
・新たに追加されたルール設定「Flammen-Brennerペトラ回復」を「あり」に設定した場合、ペトラを所持した味方選手がフランメンブレンナーの周囲にいると、そのペトラを吸収してダメージを回復することがあります。
※ペトラ回復は回数に上限があります。
○特定の条件におけるPostenの挙動が、以下の通り変更されました。
・Postenの攻撃対象が睡眠・バインド状態だった場合、攻撃を控えるようになりました。
・Postenの使用する魔法が一部変更されました。
○ルール設定にて、戦闘不能時のペナルティを設定できるようになりました。
※従来のペナルティは「レベル1」となり、科せられる条件を若干調整しました。
○公式戦では「コンプリート設定」が変更できないようになりました。
○公式戦で一部のルール設定が変更された場合、エリア内に変更内容がアナウンスされるようになりました。
○公式戦において、試合の開始から10分以内にコールドゲームとなった場合、負けたチームの選手が取得できる経験値が通常よりも減少するようになりました。
○「ペトラ掘り」で取得できるテンポラリ属性アイテムの種類が一部変更されました。
やっとまともに試合が出来るルールになったな。
でも最初のグダグダルールでもうブレンナーに興味持つ人は少ないだろうね。
開発アホすぎ。
- 140 :名も無き軍師:06/04/18 19:08:50 ID:VapKJadU
- ハイーキョage
- 141 :名も無き軍師:06/04/18 22:17:53 ID:brRbswpi
- 火を取り戻した時よりも点火した時のが点数高くしないと、
序盤火を取るだけとってわざと点火しないってのが
なくならないと思うんだが。
特に点火すればすぐ奪われるってような火の数負けてる状況の時。
まあ、今までよりはよくなったのは間違いないけど。
- 142 :名も無き軍師:06/04/18 22:44:48 ID:10w0ZicP
- >>141
>・敵チームが所持しているフランメを取り戻した場合:2点
これがあるから取ってつけずに死んだら、逆に点差が開いちゃうんじゃねぇの?
死亡ペナルティがどんな感じなのかが気になるなー。
- 143 :名も無き軍師:06/04/19 01:24:58 ID:zuTdn11x
- 色々細かな変更あるけど、結局はラスト3分勝負なんだよねー
- 144 :名も無き軍師:06/04/19 04:04:27 ID:vG8KrsTl
- ストーブの回復量どのぐらいか気になるな、敵ストーブ頓死で放置していたほう勝ちがなくなればいいんだが
いつもこっちのストーブは頓死で放置されてるのに、相手のストーブ頓死で放置してると馬鹿が炎とりやがる orz
- 145 :名も無き軍師:06/04/19 04:11:44 ID:0eHpTftS
- >>144
>・自チームのフランメを「コンプリート時間」で設定した時間内防衛した場合:1点
>※たとえば「コンプリート時間」が「3分」に設定されている場合、3分間防衛するごとに1得点されます。
もうその戦術も破綻してるかと
火の数1対3のままで試合進めるたりすると、30分で20点差つく事になる
- 146 :名も無き軍師:06/04/19 05:19:38 ID:vG8KrsTl
- 火の数1対3のままで試合進める、1個を取り合い、3の方の2個頓死放置
で最後頓死の2個とって3対1にしたら20点差ついてても3の方勝つんじゃね?
- 147 :名も無き軍師:06/04/19 10:26:58 ID:KVRv0CXu
- >>144
>>145
うちの鯖だけなのかもしれないが参加人数が多いので,残り7分までは奥も
含めてストーブを瀕死放置はしないで1点を取りにいった。そうしないと,
1点による優越関係が不利になるし,下手をするとコンプリされる。
あと,奥からの輸送が成功すれば,こっちが一気にコンプリ状態へと持ち込
めるし。
ラスト5分を切ると当然のように両チームが瀕死ストーブを作り出して,
ラスト1分に最後の攻防戦が始まって,最後の1秒まで勝敗がわからない
ドキドキ感があった。
VerUP後初のブレンナーはただの前線ストーブの奪い合いに変わってしまい
つまらなくなったという意見が大半。
人数によっては以前のように瀕死状態で取れば勝ちという事も起きるだろう
から,せめて設定可能項目にしてほしかった。
- 148 :名も無き軍師:06/04/19 13:18:55 ID:FWCWN7dM
- >VerUP後初のブレンナーはただの前線ストーブの奪い合いに変わってしまい
>つまらなくなったという意見が大半。
そういう意見もあるのか・・
でも以前の仕様だとラスト5分切るまでがかなりダルい感じがしない?
- 149 :名も無き軍師:06/04/19 13:52:04 ID:KVRv0CXu
- >>148
ところがちょっと気を抜くとガタガタに崩れて一気に追い込まれる事が
多くて結構緊迫していました。ラスト5分に比べれば重要ではないけど,
そのラストの状況をできるだけ有利にする為に,中盤は何度か仕掛ける事に
なるわけです。(同時に落としたりとか,海岸に付けて敵を分散させて奥を
落としておくとか)
このような戦い方になったのは常連組がお互いの心理を読み始めた3月頃から
事ですが,個人的にはこういう駆け引きが楽しかったです。
- 150 :名も無き軍師:06/04/19 19:18:53 ID:0eHpTftS
- >>146
火を二つ取る方は、取った上に火をつけないとならない
取られた方は、取り返すor火を付けさせないor相手の火を取るで勝利
相手の火を取った後、自分のストーブまで行く必要も無い
- 151 :名も無き軍師:06/04/19 19:55:07 ID:7c/XLNNF
- >>150
それで勝てると思っている人はちょっと古い人,もしくはそれで通用してしまう相手
- 152 :名も無き軍師:06/04/19 20:04:29 ID:xjHnFD6m
- アンカーてすt
>>1-10
>>1
- 153 :名も無き軍師:06/04/19 20:11:03 ID:0eHpTftS
- >>151
意味わからん、ちゃんと前提読んでるか?
- 154 :名も無き軍師:06/04/19 22:35:20 ID:SHAGHStI
- なんかルール変更でグダグダ感ただよってるわけだが
ただただゾンビしつつ炎取りにいくだけになってしまった
最初のジョブ振り分けで勝敗決まってしまu
- 155 :名も無き軍師:06/04/20 00:23:34 ID:/WzSHtiK
- >>154
>ただただゾンビしつつ炎取りにいくだけになってしまった
前からそうだったような?ww
- 156 :名も無き軍師:06/04/20 00:52:19 ID:2c1jKmSJ
- 緊迫感はまるでなくなったよな。
途中でおおよその勝敗が見えて、そのままぐだぐだで終了。
以前は中盤ぐだぐだでも最後結構盛り上がるからよかったが、
verup後時間経つにつれてどんどんぐだfぐだになっていく…つまらんよこれ
- 157 :名も無き軍師:06/04/20 02:32:30 ID:lJSUgLJn
- ストーブのリジョエネ弱すぎだなこりゃ
- 158 :名も無き軍師:06/04/20 04:28:56 ID:LcHmoMft
- >>157
ペトラ掘れペトラ
- 159 :名も無き軍師:06/04/20 06:38:10 ID:W43NGO36
- Vup後ブレンナーやってみた。
以前よりメリハリついて良いと思うが。
前の方がグダグダだと感じるんだが
よりグダグダになったと思う人との意識の違いはどこから来てるんだろうか。
- 160 :名も無き軍師:06/04/20 07:03:07 ID:AM+1XwHe
- 少人数だと、構成差、中の人の差で一方的な試合になるかもね
それでも今の方がマシだと思うけど
前の仕様は終盤盛り上がると言うより、終盤以外いらない
- 161 :名も無き軍師:06/04/20 07:16:55 ID:FQq+WzXG
- >>160
まさに一行目にかかれてる状態の試合が多くなってる。
ある程度戦力差が見えてしまうと逆転はほぼ無理。
一個炎を奪うのがやっとなのに、点差は30点とかついてたりする。
あまりに点差開くと勝ってる方は残りのストーブ無視してPC殴りに行くし(防御目的とかではなく、手加減してる感じ)
負けてるほうはストーブ殴りに行くしかないけど殺されまくりでモチベーションどんどん下がっていくし…
昨日の3戦は3試合すべてそんな感じだった。
- 162 :名も無き軍師:06/04/20 11:46:00 ID:+8ve0TvJ
- >>159
鯖毎の参加人数の違いやプレイスタイル比率とか熟練度の違い?
うちの鯖は前の点数の仕組みの方がバランスが取れていた。
夜は両軍合わせて30人くらいだったけど,他はどうだったの?
昼の3vs3とかだと,確かにグダグダになることもあった。
- 163 :名も無き軍師:06/04/26 08:57:49 ID:PlCvg+du
- 公式戦に誰もこな〜い。1人でぽつんと待ってる感じ。
サーチに引っかかる様にサチコにLv〜制限〜時からです。とか書いてるんだけど…
LS会話で、さりげなく話題ふっているんだけどアトルガンで忙しい感じ。
今度は釣竿もっていって釣りでもして、気にながに待ってるかな…って釣れるのかな?
- 164 :名も無き軍師:06/04/26 14:06:41 ID:B19UIvpY
- >>163
残念ながら釣れない
- 165 :名も無き軍師:06/04/27 11:57:37 ID:YP2vbqVH
- >>162
のその後,
常連組も含めて最近試合しているのを見かけてない。
アトルガン開始で終わってしまったくさい。
- 166 :名も無き軍師:06/04/30 09:15:55 ID:0/L5zCFG
- ネ実のバリスタスレもブレンナスレも落ちてしまった…
- 167 :名も無き軍師:06/05/04 01:19:37 ID:PVdHFJ0G
- このまま放置しよう。
5年後ぐらいには取得経験値が上がっててこ入れが
- 168 :名も無き軍師:06/05/04 18:20:11 ID:QlKbh6nK
- まいいさ、エントリ開始時間過ぎてサチして誰もいなかったら2垢倉庫と2人wでやってる
さっくりコンプして500貰って帰ると(倉庫には経験値入らないがw)
そのうち最小開催人員3名以上とかになったらモレのせいだなw
- 169 :名も無き軍師:06/05/08 09:30:07 ID:G0joR3yk
- GW中にたまたま2対2という少数でしたがLv30が開催できました。
そこに新ジョブの、青魔&コルセアさんが参戦。
結果から言うと青魔さんが入ったチームの圧勝ですね。
ストーブ破壊も早いし、対戦するとなすすべもなしって感じ。
コルセアさんは、何してるのか判んなかったなぁ‥
- 170 :名も無き軍師:06/05/08 12:57:49 ID:6DHLrbtV
- 青は30だと凄そうだね
ヘッドバット→めった食らったPostenがキレそうだわ
47 KB
[ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50