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検証スレッド12

1 : ◆6z.NMMsWHM @管理人 ★ :05/10/12 14:39:58 ID:???

このスレは集めた検証データをカキコしたり、それらについて議論するスレです

「〜について誰か検証した人はいますか?」などの質問や
「〜について検証してくれyp」などの依頼カキコは
先ず以下のまとめサイトを検索してからにしてください

検証スレ転載: http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/index.html
(過去ログも全てここにあります)

それでもわからなかったら、『 自 分 で 調 べ ま し ょ う 』

検証データを集める時には、PC版ユーザーはログ取り&分析ツールを活用しよう!
PS2版ユーザーは気合と根性でφ(。。)mメモメモ

FFrep(ログ分析ツール): http://www.tt.rim.or.jp/〜migigawa/ffrep/

他スレからのコピペは歓迎します
ただし他スレからウザい妄想データ厨を隔離に来るのは勘弁してください

次スレは950にお願いします。

前スレ
検証スレッド11
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1114562311/


612 :608:06/06/06 18:07:01 ID:2A5P7TFz
スキル上がったのでちょと追加
青73 スキル266(青)

金剛
軽減量178

メタル
軽減量111

ほかのスキル帯でだれか補足よろ Lv上がってスキル上がったらまたくる

613 :名も無き軍師:06/06/07 07:32:24 ID:PuygZKbY
レベルじゃなくてスキル依存か。検証乙です

614 :名も無き軍師:06/06/09 17:14:55 ID:5Sh/hxWQ
戦士すれにこんなのあったので貼り

247 :名も無き軍師:06/06/09 14:12:59 ID:KG1i6x4I
土竜戦士で参加しまくってゴルゲの一発目以降の命中を調べてみた。
首以外は装備変えず。ストアTPはラジャス+ブルタルで6
アグは使用せず。

ソイル
WS回数67回
WS後のTP
TP5%ーーー0回
TP10%ー17回
TP16%ー36回
TP17%ーー9回
TP18%ーー5回

クジャク
WS回数53回
WS後のTP
TP5%ーーー2回
TP10%ーー0回
TP16%ー40回
TP17%ーー8回
TP18%ーー3回

試行回数が少なくて申し訳ない。



装備はこんな感じだった模様

250 :名も無き軍師:06/06/09 15:49:07 ID:KG1i6x4I
>>249
1.ランページ
2.片手斧スキル275 装備命中+41(クジャク装備時) DEX+35
3.素+メリポ+ブルタルで20%



これによるとクジャクの方が安定しているから
命中に限りクジャク>ソイルの可能性もあり?

615 :名も無き軍師:06/06/09 18:52:52 ID:cR7Mzf6i
さすがに試行数少なすぎて、何のデータにもならない

616 :名も無き軍師:06/06/10 05:19:19 ID:NQxzudqt
試行回数少なくてもきれいにデータが出たりすることもあるのが
なんともではあるんだけどな。
まぁこの差はあまりに微妙だが。

617 :名も無き軍師:06/06/10 07:09:39 ID:p6QCjUCy
土竜かぁ。肉食っても命中キャップしてるぐらいだったよな。
命中キャップしてる相手に試してみても意味なくね?

618 :名も無き軍師:06/06/10 10:16:57 ID:g2wVYBQK
>>617
キャップ超えて発動する、みたいな事が無い限り意味ないだろうねえ
仮に寿司食って無かったとしても命中キャップに近いから回数重ねても
この条件だと差はなかなか出ないだろうね

619 :いつも利用させてもらってます。再び256です :06/06/10 12:38:32 ID:2kfHyAef
TP計算スキル計算HPの方いますかー?
もしくは、どなたか、戦/忍+二刀流効果アップ5%(素破)あたりでTP計算試してもらえませんか?
ttp://woys.hp.infoseek.co.jp/TPCalc.html

TP計算の「二刀流効果アップ%」、変数名THPがTP計算に反映されてないような気がします。
※「一分あたりのアタック回数」式には登場するが、「1発あたりTP」や隔計算には登場しない

それと、入力欄:メインサブの該当武器「検索」のところ、機能してるので問題はないかもしれませんが、
<td><input type="button" value="検索" onClick="bukisearch('MW', 'D1','K1')"</td>
<td><input type="button" value="検索" onClick="bukisearch('SW','D2','K2')"</td>
↑INPUTタグが>で閉じられてません。</td>の直前。


620 :名も無き軍師:06/06/10 13:18:27 ID:NQxzudqt
>>619
おっぉぅ。デバグデバグ。ありがとう。
新ジョブ3つの情報も入れとくかなっと。

621 :名も無き軍師:06/06/10 13:21:39 ID:NQxzudqt
っと、TPは二刀流補正後計算なんだっけ?
隔が小さいほうがTP/隔が有理になる条件じゃないと
二刀流効果アップの恩恵が得られなくなるんだけど…。

622 :名も無き軍師:06/06/10 13:28:16 ID:NQxzudqt
ですよね。ベース効果は入れてたのに片手落ちだ。

623 :名も無き軍師:06/06/10 14:07:10 ID:2kfHyAef
>>621
早速きた!w とても便利なHPなのであちこちでPRしてたりしますw

二刀流効果が増える(段階or素破)と隔が減るので取得TPも減っていきます。
※現行計算式、メインorサポ忍ジョブ特性分は↑で計算されてますよね
ただ、TP式は隔に対して完全な線形ではないので、必ずしもTP効率が悪くなるわけではないかと。
二刀流の本来の意図は、単位時間における通常攻撃ダメージupのほうかなあ?片手刀の性能見てると。

蛇足ですが、ストアTPは 「二刀流効果により減った隔で算出したTP」 に乗せます。
二刀流効果でTP4.8になって10セット=20回殴ってもTP100に届かない忍者も、
ラジャス装備するとアラ不思議、TP4.8×1.05=TP5.0で昔どおり、と。


624 :名も無き軍師:06/06/10 14:49:34 ID:2kfHyAef
もう更新されてる!?
と思ったら、calc と SetSpecs が not definedに(ノ∀`)
どっか } とか抜けて閉じわすれとか?

メインサポ選んでも二刀流やMAやストアTPが変わらず、計算もできないっぽい。


625 :名も無き軍師:06/06/10 15:48:07 ID:NQxzudqt
ありゃ、ごめんよ。ちゃんと動作確認しないとだめだなwwww

626 :名も無き軍師:06/06/10 17:35:37 ID:mK2HwUqs
骨にやってもまったく意味のない魔法っていくつかありましたけど、何でしたっけ?

627 :名も無き軍師:06/06/10 18:03:28 ID:Z9xDcM4f
ドレインとかアスピルとか?

628 :名も無き軍師:06/06/10 18:19:51 ID:mK2HwUqs
バイオとポイズンは普通に効果あります…?

629 :名も無き軍師:06/06/10 18:24:11 ID:Z9xDcM4f
最弱の骨にやればわかるんでないかな?色々試すべし

630 :名も無き軍師:06/06/10 19:07:52 ID:mK2HwUqs
やってきました。アサルトの岩は生き物じゃないからポイズン入らないらしいですけど
骨には入るんですね。

バイオも効果ありました。バイオいれてる状態といれてない状態で
100回ずつ食らった所、平均で4程差があったので
攻撃力ダウンも効果あるんですね

631 :名も無き軍師:06/06/11 09:33:45 ID:e7FI4L1A
>>630 おぃおぃ( ゚Д゚)

3年前にタイムスリップしたのかと思ったよ・・

632 :名も無き軍師:06/06/11 13:09:10 ID:WwTnyjKj
>>630
検証乙。
ちなみに被ダメがいくつからいくつになったかも
書いてもらえるとうれしいかも。

>>631
「今のところこっそり裏パッチ入っていない」
ということを確認するためにも
追試は価値があるよ。

633 :名も無き軍師:06/06/11 14:05:52 ID:H2kBAbj0
確かに今さらですね・・・。
古墳のLost骨?に赤72で試しました。防御力はプロ4かけてたけど
ログインしないと詳しくはわかりません。

ダメはバイオIIなしの時 平均22,2
       ありの時 平均18,9 でした。
試行回数が少ないので効果あるとは断言しにくいかもしれませんが
自分は納得なので満足です。

634 :名も無き軍師:06/06/12 22:59:39 ID:kUCS5PFD
>>625
直ってる!乙です。
今度は「スキル検索」のほうが似たような状態なのですが(ボタン押しNG、not defined)、
こちらも新ジョブ追加でいじりました?


635 :名も無き軍師:06/06/12 23:30:31 ID:DaOyuQEM
>>634
はぁはぁ

636 :Vana'diel M(ry ◆ZrzGMHfgII :06/06/13 20:03:16 ID:bQuP9G0V
>>608
かなり前にネ実の青スレに書いたんだけど再掲。
方法はネ実に書いたのと同じだからレス見た人かな?

Lv75 スキル274
金剛身183
メタル115
MND66と85、強化スキル4〜11で変化させたけど変わらず

Lv75 スキル276
金剛身184
メタル115

ログ無くなっちゃうから検証系はこっちに書くべきだったなぁ

637 :名も無き軍師:06/06/13 21:25:46 ID:Kc8a76BA
>>635
さっそくの対応ありがとうございます。とても重宝しております(*´Д`*)


638 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :06/06/13 23:06:14 ID:og2ie6GB
>>636
青魔法系はゴブリさんとこの板に書くほうがまとまってイイんじゃなかろうか

639 :名も無き軍師:06/06/13 23:49:10 ID:61D8gUXh
>>637
なんか他のネタないかなと思いつつ、式探すのがだるい罠。

640 :名も無き軍師:06/06/17 11:34:15 ID:CBA/oVNi
メタルボディ
青魔法スキル183 VIT56
猛毒薬で検証
メタルボディなし
682→382 300スリップ
メタルボディVIT+11
1142→902 240スリップ
メタルボディVIT+0
902→682 220スリップ
…あれ?w
1112→892 220スリップ
メタルボディVIT+11
892→672 220スリップ

VITでもかわりませんですt


641 :名も無き軍師:06/06/18 02:59:08 ID:cyceim1L
Mimas・・・Porphyrion・・・
ロランベリートレード芋・・・Jammer Leech・・・
レベル固定敵て少ないなぁ。



642 :名も無き軍師:06/06/18 03:05:36 ID:8tQX7pGc
ジャグナーの赤いアレ?

643 :名も無き軍師:06/06/18 03:12:37 ID:rWT9nTKl
レベル固定の敵で何がしたいかわからないけどアットワの西側にでてすぐの蠍は
2レベルしか分布がないから検証には使いやすい。
INTが46と47だからINT系の魔法使えるならすぐ見分けもつくし。


644 :名も無き軍師:06/06/18 07:37:23 ID:i2U1Tvqz
すんごい久々にジョブ板を見に来ました。
ついでに黒スレも覗いてみたら、精霊ダメージ式が更新されてますね。

自INT−敵INTがマイナスになった場合の計算は
系統倍率をIV系ならば2.0→1.5に、ガIIIならば1.5→1.0に落として、
マイナスのまま計算すると理論値と一致するとのこと。

3年経ってついに解明されたようです(ノ∀`)オツカレサマデシタ


なお、これにより麒麟のINTは149となるそうです。

645 :カニ戯(ry ◆wqWi6tEjhs :06/06/19 16:31:59 ID:46pZUdBR
>>641
時間ポップするやつでLv固定だと、、、
三国ミッション・サンド前編でやる野営陣のWarchiefVatgitがLv16固定
ゲルスバ砦にいるオークファイター・カースメイカー・サージェントがLv21固定
三国ミッション・ウィン前編でやるパラナシールドやアスピルナイフ落とすヤグNMがLv16固定
ベドーの呪符落とすクゥダフがLv45固定
ソジヤF7塔のCryptonberryStalkerがLv60固定・・・らしい

まぁアレだ、探すと結構いるもんよ

646 :名も無き軍師:06/06/20 17:58:41 ID:ZacE6g/U
>>644

■e<計算式バレたから、次のVUで黒魔弱体して計算式変更します!

647 :名も無き軍師:06/06/22 00:30:23 ID:Wby4DH6j
ふぅ。ペル胴検証するかと思いつつ、ベースデータ取るついでに、
DEXクリの関係が気になったのでデータとってみた。
2%程度の誤差に収めるにしても5000ぐらい必要なのなぁ…

首シ75/白メリポクリMAX。
@シャクラミ雑魚(アーガス部屋の北+プニ部屋プニ殲滅 Lv24〜34)。
クリ/ヒット。武器はシロッコ。結局ペル使わず。

252/1030 DEX100
STR68+8/DEX65+35/VIT66+2/AGI61+6/INT59+4/MND63-6/CHR56+5
95%信頼 21.84%〜27.09% (24.47%+-2.63%)

257/1023 DEX94
STR68+8/DEX65+29/VIT66+2/AGI61+0/INT59+4/MND63-6/CHR56+5
95%信頼 22.46%〜27.78% (25.12%+-2.66%)

235/1012 DEX87
STR68+3/DEX65+22/VIT66-3/AGI61+6/INT59+9/MND63-1/CHR56+5
95%信頼 20.62%〜25.82% (23.22%+-2.6%)

231/1016 DEX81
STR68+3/DEX65+16/VIT66-3/AGI61+0/INT59+9/MND63-1/CHR56+5
95%信頼 20.16%〜25.31% (22.74%+-2.58%)

171/1033 DEX72
STR68+3/DEX65+7/VIT66-3/AGI61+0/ING59+9/MND63-1/CHR56+5
95%信頼 14.29%〜18.82% (16.55%+-2.27%)

72 (9) 81 (6) 87 (7) 94 (6) 100

かなり雑魚なのにDEX上げないとキャプらないのを見ると、
レベル補正なしか、DEX-AGI(or DEX/AGI?)補正とかがキャプるのか…。
しかし裏だと7%(DEX70程度)〜15%(DEX100ちょい?)だったりなのでアレ。
格上と格下では補正がちがうのか…。

次はまたひまみて、ペル、ペル+格闘、ペル+クリ武器かなぁ

648 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :06/06/22 04:00:07 ID:zcqa0GCk
>>647
>>377の定説を信じるなら、DEX81以上は全部20+4%で上限キャップに当たってるような気がス


ところで新板への引越しどうする?

649 :名も無き軍師:06/06/22 05:18:23 ID:QathTlxW
最下層に沈んでるからスレ消化はむりぽ。
カニ戯れ男よろすく。

650 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :06/06/22 08:58:24 ID:zcqa0GCk
>>649
おk、んじゃ650でキリもイイこったし申請いってくらぁ

651 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :06/06/22 09:07:51 ID:zcqa0GCk
申請行ってきた
立つかどうかはBTタンの判断しだいだが・・・

新板で立ったら、こっちは即イカ送りお願いして
出来るだけ速やかに新板移行したほうがイイかしら?

652 :名も無き軍師:06/06/22 10:43:22 ID:Kq+GKWOu
誘導レスを置いて、スレストしてもらうのがいいと
思います。
イカ送りしちゃうと、来る頻度が低い人が路頭に迷うかと。

653 :名も無き軍師:06/06/22 10:47:12 ID:KEaDf3Uf
>>651-652

6 名前:BT ◆nBQKA4M6pw [] 投稿日:06/06/18(日) 16:51:35 ID:deKyyWAa
>>4
IP参照不可の為に規制ができません
また過去ログに送る事もできません。只のスレ削除ならできますが
なので1000のスレが多くなっていくと、そのうち立てられなくなってしまうかもしれません


654 :名も無き軍師:06/06/22 11:37:56 ID:Wby4DH6j
>>648
なるほどそういう考えもありか。
クリ関係は1000回程度の試行を条件かえてちまちまやっててもらちあかんかもなぁ。
地獄の詳細データ取り、24%+-1%誤差で7000回、+-0.5%誤差で28000回…wwwwwwwwww orz

655 :名も無き軍師:06/06/22 13:12:20 ID:3xpKdEUY
クリティカルに対するAGIの影響がわからんのだから
AGIが違う敵は分別しないと誤差でまくる。
例えば24〜34だったらたぶん4は違う。




656 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :06/06/22 23:42:23 ID:IAf4z1Bt
立ったわ!新スレが立ったわ、おジイさん!!

http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1150979541/


というわけで移行汁

657 :名も無き軍師:06/06/23 23:18:51 ID:HgFgk6pF
新スレにもってく話題でもないのでこっちで。

>>655
「4」は何で、どのような仮定をするとどの程度の誤差が出ることが予想される?

とりあえずアーガス北広場とプニ広場殲滅、すべての試行群を北広場殲滅から開始、
競合ほぼなし、各試行群で1000回なぐりまで4〜5順ずつしてるので、
敵のポップれべる分布が相当偏ってない限り、試行群間の差異は少ないと思ってるんだが。

まぁ1000回試行じゃもともと5%近くの誤差だし、早くからキャップしてる可能性もあるから、
なんともって感じだな…。
地獄の30000殴りでキャップを1%誤差程度で確定させるのが先な気がしてきた。

658 :名も無き軍師:06/06/24 08:14:11 ID:L9lG33kB
いや、24〜34だとAGI14〜18ぐらいになるはずだけど、
そのぐらいのAGIの低さの敵でデータ取ったらAGI差で
クリティカル率が1〜2%程度変わりそうですがその影響
を除外する必要ないとは思えませんよ。

上のAGIも戦士タイプだけ相手する場合で他のタイプ混じるともっと広がりますよ。



659 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :06/06/24 11:43:38 ID:Q/H9RumZ
>>657,658
>新スレにもってく話題でもないのでこっちで。

雑談ならともかく、データと議論の話題なんだから
2スレに分かれると鬱陶しいので新スレに移行しようよ

http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1150979541/l50

660 :名も無き軍師:06/07/08 23:41:33 ID:dTYXYQlH
新板移動によりこのスレはスレストされます
新スレのアドレスはこちら

http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1150979541/

661 :スレッドストッパー:スレッドストッパー
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