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検証スレッド12
- 1 : ◆6z.NMMsWHM @管理人 ★ :05/10/12 14:39:58 ID:???
-
このスレは集めた検証データをカキコしたり、それらについて議論するスレです
「〜について誰か検証した人はいますか?」などの質問や
「〜について検証してくれyp」などの依頼カキコは
先ず以下のまとめサイトを検索してからにしてください
検証スレ転載: http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/index.html
(過去ログも全てここにあります)
それでもわからなかったら、『 自 分 で 調 べ ま し ょ う 』
検証データを集める時には、PC版ユーザーはログ取り&分析ツールを活用しよう!
PS2版ユーザーは気合と根性でφ(。。)mメモメモ
FFrep(ログ分析ツール): http://www.tt.rim.or.jp/〜migigawa/ffrep/
他スレからのコピペは歓迎します
ただし他スレからウザい妄想データ厨を隔離に来るのは勘弁してください
次スレは950にお願いします。
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検証スレッド11
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1114562311/
- 133 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :05/11/17 20:28:28 ID:/Rbwi6/N
- Lv16のオークに対して、
武器スキル0・DEX66で命中ブーストをいじって調べた場合、
無印下限:命中ブースト−6 …………… (1)
無印上限:命中ブースト+33 (推定) … (2)
スキッドスシ食ってDEX+6して、かつ命中がα倍された場合、
無印下限:命中ブースト−12 ………… (1')
無印上限:命中ブースト+22 ………… (2')
となったわけだよな
ここで命中値の式(武器スキル200以下)を
命中値=武器スキル+DEX/2+命中ブースト+固定値C と置く
そうすると式(1)と(1')での命中値は
0+66/2−6+C
= 27+C ……………………… (3)
α(0+(66+6)/2−12+C)
= α(24+C) ………………… (3') となる
また式(2)と(2')も同様に
(2)から = 66+C ……………… (4)
(2')から = α(58+C) ………… (4') となる
- 134 :カニ戯(r ◆wqWi6tEjhs :05/11/17 20:30:59 ID:/Rbwi6/N
- 敵の回避値に対してこちらの命中値が同じであれば
スシ食ってようが食ってなかろうが同じ表示になるので
式(1)と(1')、式(2)と(2')は同じ値であるはず
よって式(3)と(3')、式(4)と(4')も同じ値になるはず
(3)=(3')より 27+C = α(24+C)
ここで小数点以下切捨てのことを考慮すると
α(24+C) ≦ 27+C < α(24+C)+1
この式を変形すると
(24α−26)/(1−α) < C ≦ (27−24α)/(α−1) … (5)
が求められる
式(4)=(4')からも同様に
α(58+C) ≦ 66+C < α(58+C)+1
(58α−65)/(1−α) < C ≦ (66−58α)/(α−1) … (6)
が求められる
245 KB
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