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検証スレッド12

1 : ◆6z.NMMsWHM @管理人 ★ :05/10/12 14:39:58 ID:???

このスレは集めた検証データをカキコしたり、それらについて議論するスレです

「〜について誰か検証した人はいますか?」などの質問や
「〜について検証してくれyp」などの依頼カキコは
先ず以下のまとめサイトを検索してからにしてください

検証スレ転載: http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/index.html
(過去ログも全てここにあります)

それでもわからなかったら、『 自 分 で 調 べ ま し ょ う 』

検証データを集める時には、PC版ユーザーはログ取り&分析ツールを活用しよう!
PS2版ユーザーは気合と根性でφ(。。)mメモメモ

FFrep(ログ分析ツール): http://www.tt.rim.or.jp/〜migigawa/ffrep/

他スレからのコピペは歓迎します
ただし他スレからウザい妄想データ厨を隔離に来るのは勘弁してください

次スレは950にお願いします。

前スレ
検証スレッド11
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi/ff11job/1114562311/


2 :名も無き軍師:05/10/12 14:42:22 ID:iv41Z5vh
2ゲット、ズサー

3 :名も無き軍師:05/10/12 14:52:41 ID:q6EVPVnh
3itadaki

4 :名も無き軍師:05/10/12 15:00:04 ID:X/nQ/Bfp
よん?

5 :S ◆7doSiblyfY :05/10/12 15:07:57 ID:ruritUiL
5くろーさま。

6 :名も無き軍師:05/10/12 15:13:40 ID:+smuCDqx
ろくろっ首

7 :名も無き軍師:05/10/12 15:53:58 ID:7Cjy85d7
前スレで失敗したのでこっちで…

<<ヘイスト装備によるリキャスト>>
小数点が発生する度にint処理を行うというのを前提とすると、
ヘイスト+%は512分率で計算されていて、その時の各装備のヘイスト性能値をヘイスト値とすると、
ヘイスト値:512*n%
リキャスト:int(x*512-ヘイスト値)/512)   xは元リキャスト

というのでFAですか???


8 :名も無き軍師:05/10/12 17:13:35 ID:7cwd631C
頼むから、気軽にFAという言葉を使わないでくれ。
「○○でFAですか?」が口癖のやつは、検証スレには向いていないと思う。
ログを読めば、それが断言出来るほど疑いようのない答えなのか、推測を含む仮説の段階なのか、それくらいの判断は出来るだろう。

現時点でわかっているのは、少なくとも単純な百分率計算ではなさそうだということくらい。
512分率の仮定に今のところ反証は上がっていないが、データが少なすぎて到底FAなどと言えるレベルではない。

9 :名も無き軍師:05/10/12 20:10:20 ID:l0RThW/A
トレハンについて
対象はクロウラーの巣、Labyrinth Lizard
トレハン効果アップ装備は無し

1トレハンなし:撃破数100 尻尾100 皮 80 卵117 ソロ忍75/白37
2トレハン1:撃破数100 尻尾100 皮 88 卵228 ソロ忍75/シ37
3???:撃破数100 尻尾100 皮108 卵255 ソロ忍75/白37
4トレハン複数:撃破数100 尻尾100 皮122 卵275 PT忍75/シ37,シ75/黒37

3:ソロのシ75/黒37が巣入り口のDeath Jacket1体をトカゲエリアまで引っ張り、
Death Jacketにスリプガをかけ続ける。
この時巻き込んだLabyrinth Lizardをソロの忍75/白37が攻撃。
Labyrinth Lizardは一度もシーフに対して赤ネームになっていない。
4:トドメは調べてません。若干忍者が多いと思いますが。

トレハン持ちが触った全ての敵にトレハン効果ありそうかな、と。

10 :カニ戯(ry ◆wqWi6tEjhs :05/10/12 23:29:03 ID:/iYZ+zyY
10ゲトズザァー&乙

11 :名も無き軍師:05/10/13 00:04:30 ID:PytxP/LC
11が欲しかった!!
俺おめ!!

12 :名も無き軍師:05/10/13 00:15:57 ID:yLMJuZ2m
>>9
神!!

13 :名も無き軍師:05/10/13 00:38:34 ID:hqMS2y2K
>>9
ほぉう。時間要素は排除できてる?

あとは尻尾100固定ってのがちょっとアレだねぇ。
  無 T ? 複
尾:1  1  1  1
皮:1 1.1 1.4 2.2
卵:1 1.9 2.2 2.4

んー、定量的な仮説はわからんな。
ドロップ枠最大数っぽいのも見て、
1枠あたりのドロップ率でも見てみるのが吉かしらん?

14 :名も無き軍師:05/10/13 03:08:31 ID:5YHVK9CE
1人のシーフより3人のサポシのが有利なのかしら
裏で今度全員サポシにしてみるか

15 :名も無き軍師:05/10/13 09:20:52 ID:fWVVno3w
>>8
>反例は上がっていない
それこそFAじゃないの?

16 :名も無き軍師:05/10/13 10:56:39 ID:lnsk2m72
FAじゃないっての。>>8の言葉を借りると

>反例は上がっていない これはFA出せない理由じゃなくて
>データが少なすぎて これなんだよFA出せない理由は

反例が見つかったその時点で理論は崩壊じゃないか

17 :名も無き軍師:05/10/13 10:59:20 ID:k788yRpM
>>9
3よりも4の方がドロップ率高いのは、
トレハン1+1でもトレハン2の効果が期待できるのと、
PT人数が1人より2人の方がドロップ率は高くなる

って事なのかな?

18 :名も無き軍師:05/10/13 11:57:14 ID:hqMS2y2K
>>17
そこまで言えるかはここではまだなんともじゃないだろうか。

ある程度トレハンの仕組みを仮定して、
その上で誤差どれくらいだのを考慮に入れないと、
この結果の信頼区間だのなんだのすら考えられないし。

19 :名も無き軍師:05/10/13 13:03:16 ID:fWVVno3w
>>16
データは十分にそろってると思うのだが
そもそも世の中の公式は反例がない=FAだろ?

20 :名も無き軍師:05/10/13 13:42:09 ID:kYWD0OJj
FA=ファイナルアンサーだろ?
反例一つ上がれば崩壊するような仕組みでFA出せるとは思わんな

上の例でいうなら512分率の仮定にそった検証データを納得できるまで調べ
ようやくFAらしきものがでるんじゃないか?
仮定に仮定を積み重ねて予測だけでFAだそうだなんて
数千から数万の試行回数を重ねる検証が何のためにあると思ってるんだ

21 :名も無き軍師:05/10/13 14:23:31 ID:eoyV06Wc
忍スレでヘイスト時のリキャ検証はじめて、512分率の仮説立てた本人だが……
自分で言うのもなんだが、十分どころか全然データそろっていないだろ。
検証対象が微妙なものであるだけに、あの程度のデータじゃFAどころか憶測とでも呼ぶべき段階だよ。

22 :名も無き軍師:05/10/13 15:07:47 ID:fWVVno3w
数千、数万検証するのだけが検証じゃないっつーの
だいたいFAだというのに何の異論があるというんだ?
>反例一つ上がれば崩壊するような仕組みでFA出せるとは思わんな
だから反例がないんだろ?矛盾してるぞ


23 :名も無き軍師:05/10/13 15:33:38 ID:UxCLn1r1
反例が存在しないことが証明されている=FAじゃねーの?

反例が見つかっていない

反例が存在しないことが証明されている

の間には、大きな隔たりがあると思うが

24 :名も無き軍師:05/10/13 15:38:01 ID:vu352/oc
>> ID:fWVVno3w
たくさんヘイスト装備はあるのに、あの組み合わせだけで矛盾が出てないから全部にあてはまるってのは強引だろ?
しかも主にリキャ45secの蝉弐でしか調べられていない
前の256分率の仮説も合致しない組み合わせがあったから512分率の仮説がでてきたんだろ?
同じ様に合致しない組み合わせがないかもっと調べてからじゃないとFAなんで出せないだろ?
だ・か・ら、データが足りないって話になってるんだぞっと(・ω・)

25 :名も無き軍師:05/10/13 16:51:58 ID:hqMS2y2K
自分の中でFAとか思ってるなら勝手だが、
得意気に周りにFAだFAだってふれまわんなよっと。
どうしてもFAって言いたけりゃ「いまんとことりあえずFAっぽい」ぐらいにしとけ。
実際は仮説/暫定の式だし、どこがFAなんだかって感じだが。

26 :名も無き軍師:05/10/13 17:02:00 ID:eoyV06Wc
4÷2=4−2でも、÷と−が同じである証明にはならないってことで。
FAが好きな人は、まずデータ集めに協力ヨロシク。

とりあえず今度、手持ちのヘイスト装備で出来る分、リレイズの短縮リキャも確認してくるわ。

27 :名も無き軍師:05/10/14 00:02:07 ID:UR3Tv8m1
3と4の差はあってないようなものだと思ってます。
で、10体ずつ集計した値です。倒した数=尻尾の数。

1トレハンなし、1人
尾10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
皮08,08,15,05,06,10,05,06,07,10
卵12,06,11,11,08,18,12,16,13,10

2トレハン1、1人
尾10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
皮07,11,06,07,11,10,06,10,10,10
卵19,28,21,20,20,27,16,23,28,26

3トレハン?、1人
尾10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
皮14,19,11,14,07,10,05,10,08,10
卵23,28,26,17,30,30,27,22,26,26

4トレハン複数、2人
尾10,10,10,10,10,10,10,10,10,10
皮15,08,12,13,16,10,08,15,12,13
卵28,29,24,30,34,23,25,36,16,30

時間要素(ポップ後長時間放置されてるかかな?)は考慮してません。
取り合いになってたので、それぞれ80体前後はポップ直後倒してます。

28 :名も無き軍師:05/10/14 00:51:29 ID:Ct0sYHvI
>時間要素(ポップ後長時間放置されてるかかな?)

ちがう
時間要素つうのは【ドロッププール仮説】に関係するものだな

−−【ドロッププール仮説】
ドロッププールつうのはギルドの在庫をイメージしてもらえればわかりやすい
ドロップ品はモンス自体が持ってるのではなく、エリアにある個数プールされてる、と考える
モンスを倒して、あるアイテムが1つドロップすると、プールからそのアイテムが1つ減る
でプール中のそのアイテムが全部なくなると、
以降はそのモンスを何百匹倒そうが絶対にドロップしない(プールにないから)
んで、このプールへの補充がある時間で行われて、補充されるとまたドロップするようになる、という仮説だな


時間要素つうのは、もし【ドロッププール仮説】が正しくて、かつ、その補充時間が仮に1時間だとする
そうした場合、あるモンスを倒したときのドロップ品のプール数が8個だったとしたら
(1)10匹を1時間以内に倒した場合、最大でも8個しかドロップしない(プールが枯れるから)
(2)10匹を1匹ずつ1時間おきに倒した場合、最大で10個ドロップする(常にプールに補充があるから)
と結果が変わるわけだ

まぁこの仮説の検証が出来るとはチト思えないんだがな

29 :名も無き軍師:05/10/14 03:14:41 ID:XaV4q+wm
まぁそれが一番トレハン検証の壁だな。

もっと単純に、曜日、天候、時間によってドロップ率が変わっている可能性。
なんだかんだで天候やら曜日やら細かいところに芸を仕込んでるからなぁ…。

もうひとつは釣りみたくポイント制という可能性。

ドロッププールじゃないとしても、
エリア内の人数に応じてドロップ率が変わってる可能性。

こいつらが複合だったりするとますますもうわけわからんことに。

(10匹 * 4種類)を1セットとして、適度に時間にばらけさせて10セット、
そいつらの間で偏りが小さければいいんだけど…。

30 :名も無き軍師:05/10/14 06:19:00 ID:TAwi4//T
同一条件のサンプル群の偏差に比べて・・・か
途方もない作業だな。

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